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UML por Mind Map: UML

1. ORIENTADO A OBJETOS (O.O)

1.1. DEFINE UN LENGUAJE DE MODELADO

2. LENGUAJE

2.1. ESPECIFICA, CONSTRUYE, VISUALIZA Y DOCUMENTA

2.1.1. SISTEMA DE SOFTWARE

3. MODELOS

3.1. Vista de un sistema del mundo real

3.1.1. Ej. Código fuente

3.2. Permiten determinar los errores

3.3. Mejor comunicación con el usuario

4. DIAGRAMA

4.1. Representación gráfica de elementos de modelado

5. COLABORADORES

5.1. AMADA ORTEGA ROMERO

5.2. ALID CHICUELLAR CONTRERAS

5.3. KARLA AMADOR HERNÁNDEZ

5.4. SARAHÍ SOLANO MOLGADO

6. ARTEFACTOS PARA DESARROLLOS DE PROYECTOS

6.1. DIAGRAMA DE IMPLEMENTACIÓN

6.1.1. Muestran los aspectos físicos del sistema, incluyen la estructura del código fuente.

6.1.1.1. Diagrama de Componentes

6.1.1.2. Diagrama de plataformas

6.2. DIAGRAMA DE COMPORTAMIENTO

6.2.1. Configuración de los componentes hardware, los procesos, los elementos de procesamiento y objetos en tiempo de ejecución.

6.2.1.1. Diagrama de secuencia

6.2.1.2. Diagrama de colaboración

6.2.1.3. Diagrama de estado

6.2.1.4. Diagrama de actividad

6.3. DIAGRAMA DE CASO DE USO

6.3.1. Muestra la relación entre los actores y los casos de uso de un sistema. Las relaciones entre estos pueden ser:

6.3.1.1. Un ACTOR se COMUNICA con caso de uso

6.3.1.2. Un caso de uso EXTIENDE otro caso de uso

6.3.1.3. Un caso de uso USA otro caso de uso

6.4. DIAGRAMA DE CLASES

6.4.1. Elementos estáticos

6.4.1.1. Paquete:

6.4.1.2. Clases

6.4.1.2.1. Atributo

6.4.1.2.2. Operación

6.4.1.3. Metaclase

6.4.1.4. Tipos

6.4.1.5. Interfaz

6.4.1.6. Relación entre clases

6.4.1.6.1. Asociación

7. PROCESO DE DESARROLLO

7.1. Se debe definir dentro del contexto donde se van a implementar los sistemas y considerar aspectos relacionados con la simbolización de los objetos.