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Software por Mind Map: Software

1. Libre

1.1. los usuarios tienen la libertad de

1.1.1. ejecutar

1.1.2. copiar

1.1.3. distribuir

1.1.4. estudiar

1.1.5. modificar

1.1.6. mejorar el software

2. Educativo

2.1. plataformas digitales que sirven de apoyo tanto a profesores como a alumnos en los procesos de enseñanza/aprendizaje.

2.1.1. características

2.1.1.1. Posibilidad de ser usado en cualquier materia o ámbito de la educación.

2.1.1.2. Se trata de una herramienta interactiva.

2.1.1.3. Tienen la capacidad de adaptarse a las necesidades de los alumnos y las características de estos. Incluyendo la edad, el curso escolar o las capacidades individuales de estos.

2.1.1.4. Son fáciles de usar. Tanto educadores como alumnos deben de ser capaces de instalar, entender y ejecutar el programa sin ningún tipo de problema.

2.1.1.5. Según la finalidad del software educativo, este puede tener una naturaleza más directiva o, por el contrario, más constructivista, en el que el alumno crea sus propias conclusiones o conocimientos.

2.2. conjuntos de actividades

2.2.1. GCompris

2.2.2. KDE Education Project

2.2.2.1. Kanagram

2.2.2.2. KHangMan

2.2.2.3. Kiten

2.2.2.4. KLettres

2.2.2.4.1. Ayuda a los estudiantes a aprender el alfabeto de otro idioma, asociando las letras con el sonido al pronunciarlas

2.2.2.5. KWordQuiz

2.2.3. ChildsPlay

2.3. juegos

2.3.1. Algobar

2.3.2. Pienso y juego

2.4. herramientas de creación y entornos

2.4.1. Malted

2.4.2. Squeak

2.4.2.1. EToys

2.4.2.1.1. Lenguaje de programación que se encuentra adaptado especialmente para niños

2.4.3. Jclic

2.4.4. HotPotatoes

2.4.5. Scratch

2.5. Astronomía

2.5.1. Celestia

2.5.1.1. Este programa proporciona ilustraciones en 3D de los planetas del sistema solar, satélites y galaxias.

2.5.2. Stellarium

2.6. Matemáticas

2.6.1. GeoGebra

2.6.2. MathWar

2.6.3. Kitsune