1. Sistemas de numeración
1.1. Es un conjunto de símbolos y reglas que permiten construir todos los números válidos en el sistema. Los mas utilizados en electrónica digital son los siguientes: sistema decimal, sistema binario, sistema octal y sistema hexadecimal.
1.2. Decimal: La base del sistema es 10. Se utilizan los dígitos 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
1.3. Binario: La base del sistema es 2. Se utilizan los dígitos 0 y 1. Se utilizan en todas las máquinas electrónicas digitales ya que éstas solo pueden representar dos estados. En particular lo utilizan los ordenadores. Con n dígitos binarios se pueden representar los enteros comprendidos en el rango [0, 2n-1].
1.4. Octal: La base del sistema es 8. Los dígitos son 0,1,2,3,4,5,6,7
1.5. Hexadecimal: La base del sistema es 16. Se utilizan los dígios 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F
2. Industria 4.0
2.1. La Industria 4.0 implica la promesa de una nueva revolución que combina técnicas avanzadas de producción y operaciones con tecnologías inteligentes que se integrarán en las organizaciones, las personas y los activos.
2.2. Es importante entender el potencial de esta cuarta revolución industrial porque no solo afectará a los procesos de fabricación. Su alcance es mucho más amplio, afectando a todas las industrias y sectores e incluso a la sociedad. Es probable que dicha revolución cambie la forma en que hacemos las cosas, pero también podría afectar cómo los clientes interactúan con ellas y las experiencias que esperan tener mientras interactúan con las empresas.
2.3. Los impactos de la Industria 4.0 pueden sentirse en múltiples niveles: en grandes ecosistemas, a nivel organizacional y a nivel individual
2.3.1. Ecosistemas. Además del cambio en el que las empresas operan y en la producción de bienes, la Industria 4.0 afecta a todos los agentes del ecosistema (los proveedores, los clientes, las consideraciones regulatorias, los inversores, terceros…). Estas tecnologías permiten interacciones entre cada punto de una red.
2.3.2. Organizaciones. La capacidad de ajustarse y aprender de los datos en tiempo real puede hacer que las organizaciones sean más receptivas, proactivas y predictivas. Asimismo, permite a la organización reducir sus riesgos en materia de productividad.
2.3.3. Individuos. La Industria 4.0 puede significar diferentes cosas para cada uno. Por ejemplo, para los empleados puede significar un cambio en el trabajo que van a realizar, mientras que para los clientes significaría una mayor personalización en los productos y servicios que satisfagan mejor sus necesidades.
3. Sistemas operativos
3.1. Los grandes sistemas operativos actúan como barrera de entrada a otros nuevos y prácticamente los tres o cuatro más grandes copan el 98% del mercado.
3.2. Windows Es sin duda el rey en el mercado de los sistemas operativos. Este sistema comercializado y creado por Microsoft tuvo su primera versión en el año 1985 y desde entonces las actualizaciones y nuevas versiones se han ido sucediendo una tras otra.
3.3. Linux Es tipo unix, ya que es multiusuario, multitarea y multiplataforma. Surgió como resultado de una combinación de diferentes iniciativas, entre las cuales las más importantes por su aportación fueron GNU y el núcleo Linux.
3.4. IOS es el sistema móvil usado por la conocida multinacional Apple Inc. Hace ya más de 10 años de su primer lanzamiento. Este sistema operativo es el segundo sistema operativo móvil más usado a nivel mundial, detrás de Android, disfrutando de una cuota de mercado que alcanza el 15% durante el año 2017.
4. HARWARD
4.1. Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo funcione.
4.2. Clasificación del hardware
4.2.1. Hardware de almacenamiento Como indica su nombre, hace referencia a todos los componentes cuya función es resguardar la información para que el usuario pueda acceder a ella en cualquier momento.
4.2.2. Hardware de procesamiento Corresponde a la Unidad Central de Procesamiento o CPU, el centro de operaciones lógicas de la computadora, en donde se interpretan y ejecutan las tareas necesarias para el funcionamiento del resto de los componentes.
4.2.3. Hardware gráfico Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen memoria y CPU propios, y son las encargadas de interpretar y ejecutar las señales dedicadas a la construcción de imágenes.
4.2.4. Dispositivos periféricos Es todo el hardware que permite que la información pueda ingresar a la computadora, o salir al exterior. Se subdividen en tres categorías.
4.2.4.1. Periféricos de entrada: son los que permiten el acceso de datos a la computadora. Por ejemplo, el teclado, el micrófono, la cámara web, etc.
4.2.4.2. Periféricos de salida: a través de ellos, el usuario puede extraer la información, como los escáneres, las impresoras, las consolas y los parlantes o altavoces.
4.2.4.3. Periféricos de entrada y salida o mixtos: son capaces de introducir o extraer la información. Las pantallas táctiles entran en esta categoría, al igual que los lectores de DVD o BlueRay y las memorias flash. Estas últimas, son esencialmente memorias secundarias, pero se usan como periféricos mixtos
5. Base de datos
5.1. Es un conjunto de información perteneciente a un mismo contexto, ordenada de modo sistemático para su posterior recuperación, análisis y/o transmisión. Existen actualmente muchas formas de bases de datos, que van desde una biblioteca hasta los vastos conjuntos de datos de usuarios de una empresa de telecomunicaciones.
5.2. Tipos de bases de datos Existen diferentes clasificaciones de las bases de datos, atendiendo a características puntuales:
5.2.1. Según su variabilidad. Conforme a los procesos de recuperación y preservación de los datos, podemos hablar de:
5.2.1.1. Bases de datos estáticas. Típicas de la inteligencia empresarial y otras áreas de análisis histórico, son bases de datos de sólo lectura, de las cuales se puede extraer información, pero no modificar la ya existente.
5.2.1.2. Bases de datos dinámicas. Aparte de las operaciones básicas de consulta, estas bases de datos manejan procesos de actualización, reorganización, añadidura y borrado de información.
5.2.2. Según su contenido. De acuerdo a la naturaleza de la información contenida, pueden ser:
5.2.2.1. Bibliográficas. Contienen diverso material de lectura (libros, revistas, etc.) ordenado a partir de información clave como son los datos del autor, del editor, del año de aparición, del área temática o del título del libro, entre otras muchas posibilidades.
5.2.2.2. De texto completo. Se manejan con textos históricos o documentales, cuya preservación debe ser a todo nivel y se consideran fuentes primarias.
5.2.2.3. Directorios. Listados enormes de datos personalizados o de direcciones de correo electrónico, números telefónicos, etc. Las empresas de servicios manejan enormes directorios clientelares, por ejemplo
5.2.2.4. Especializadas. Bases de datos de información hiperespecializada o técnica, pensadas a partir de las necesidades puntuales de un público determinado que consume dicha información.
5.2.3. Ejemplos de base de datos Algunos ejemplos posibles de bases de datos a lo largo de la historia son:
5.2.3.1. Registros de transacciones. Las operaciones realizadas con una tarjeta de crédito, así como las llamadas realizadas con un celular, u otro tipo de transacciones comerciales cotidianas, generan todas un conjunto de registros que van a dar a una base de datos de la empresas
5.2.3.2. Archivos personales. El conjunto de los escritos de vida de un autor, investigador o intelectual a menudo son preservados en un archivo, que se organiza en base a la preservación y reproducción de los originales, permitiendo su consulta sin poner en riesgo el documento original.
5.2.3.3. Guías telefónicas. Aunque en desuso, estos voluminosos libros solían contener miles de números telefónicos asignados a hogares, empresas y particulares, para permitir al usuario dar con el que necesitaba. Eran engorrosos, pesados, pero completos
6. Historia de la informática
6.1. Primera generación (1940-1952)
6.1.1. Se trata de un periodo en el que se construyeron muchas máquinas de cálculo que, debido a su gran tamaño, necesitaban un sofisticado sistema de enfriamiento y funcionaban muy lentamente.
6.2. Segunda generación (1952-1964)
6.2.1. Tiene como protagonistas los transistores, los cuales solucionaron el problema del tamaño y el calentamiento de las computadoras, ya que es un semiconductor de electricidad capaz de imitar y reproducir un proceso lógico.
6.3. Tercera generación (1964-1971)
6.3.1. Se centra en la tecnología de microcircuitos integrados, a partir de los cuales surgen los teleprocesos.
6.4. Cuarta generación (1971-1981)
6.4.1. Aparecen los microprocesadores y las computadoras personales, las redes, los procesos compartidos e interactivos y también se diversifica su uso.
6.5. Quinta generación (1981-actualidad)
6.5.1. Se comienza a utilizar la inteligencia artificial, tanto en lo que se refiere al hardware como al software, para resolver problemas complejos como puede ser la traducción automática de una lengua a otra
7. Lenguajes de programación
7.1. Python es uno de los lenguajes de programación más usados actualmente y su uso sigue creciendo. Posee unas características muy potentes: es de código abierto, tiene una sintaxis sencilla y es fácil de entender, por lo que ahorra tiempo y recursos.
7.2. Java es un lenguaje de propósito general, orientado a objetos y diseñado para tener las dependencias de implementación mínimas posibles. Con Java se pueden crear aplicaciones y procesos en múltiples dispositivos, por lo que es una muy buena opción si te preguntas qué lenguaje de programación aprender en 2022.
7.3. C# es otro de los mejores lenguajes de programación. Fue creado por Microsoft y está presente en entornos empresariales, como instituciones gubernamentales, entidades bancarias o médicas, entre otros.
7.4. C++ se caracteriza por ser extremadamente rápido y estable, lo que lo sitúa como uno de los mejores lenguajes de programación y, por tanto, también uno de los lenguajes de programación más usados.
7.5. JavaScript es uno de los lenguajes de programación más usados para crear páginas web dinámicas. Permite a los programadores implementar funciones complejas en las páginas web para añadirles más interactividad.
8. SOFTWARE
8.1. Es todo componente intangible (y no físico) que forma parte de dispositivos como computadoras, teléfonos móviles o tabletas y que permite su funcionamiento. El software está compuesto por un conjunto de aplicaciones y programas diseñados para cumplir diversas funciones dentro de un sistema. Además, está formado por la información del usuario y los datos procesados.
8.2. Tipos de sofTware
8.2.1. Softwares de sistema. Programas que dan al usuario la capacidad de relacionarse con el sistema, para ejercer control sobre el hardware. El software de sistema también se ofrece como soporte para otros programas.
8.2.2. Softwares de programación. Programas diseñados como herramientas que le permiten a un programador desarrollar programas informáticos. Se valen de técnicas y un lenguaje de programación específico. Por ejemplo: compiladores o editores multimedia.
8.2.3. Softwares de aplicación. Programas diseñados para realizar una o más tareas específicas a la vez, pueden ser automáticos o asistidos. Por ejemplo: videojuegos o reproductores multimedia.