1. Instruccion Asistida por Computadora
1.1. Sistemas Tutoriales
1.1.1. 4 fases
1.1.1.1. Introductoria
1.1.1.1.1. Genera la Motivacion y la Atencion
1.1.1.2. Orientacion Inicial
1.1.1.2.1. Codificación, Almacenaje y Retención de lo Aprendido
1.1.1.3. Aplicacion
1.1.1.3.1. Evocación y Transferencia de lo Aprendido
1.1.1.4. Retroalimentacion
1.1.1.4.1. demuestra lo aprendido, ofrece retroinformación
1.2. Sistemas de Ejercitacion y Practicas
1.2.1. Software Servirá para Probar Destrezas y Conocimientos
1.2.1.1. 2 Fases
1.2.1.1.1. Aplicacion
1.2.1.1.2. Retroalimentacion
1.2.2. Motivacion y refuerzo
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje
2.1. Aula Virtual
2.1.1. Plataforma
2.1.1.1. Dictar Actividades
2.1.1.2. Desarrollar Actividades
2.1.2. Acceder Acciones
2.1.2.1. Leer Documentos
2.1.2.2. Realizar Ejercicios
2.1.2.3. Formular Preguntas al Docente
2.1.2.4. Trabajar en Equipo
2.1.3. Interaccion
2.1.3.1. Docentes
2.1.3.2. Alumnos
2.2. Campus Virtual
2.2.1. Espacio Organizativo
2.2.1.1. Universidad
2.2.1.2. Internet
2.2.1.2.1. Informacion
2.2.1.2.2. Ordenadores
3. Ejemplos
3.1. Software Educativo para Niños
3.2. Cursos Online
3.3. Ayuda en la Escuela
3.4. Software de Referencia
3.5. Juegos Educativos
3.6. Software de Formacion Empresarial
4. Software Educativo Abierto
4.1. Simuladores y Juegos Educativos
4.1.1. Interaccion Micromundo
4.1.1.1. Resolver Problemas
4.1.1.2. Aprender Procedimientos
4.1.1.3. Entender Caracteristicas de Fenomenos
4.1.1.4. Controlar Fenomenos
4.1.1.5. Tomar Decisiones
4.2. Micromundos Exploratorios y Lenguaje Sintonico
4.2.1. Lenguaje de Computacion
4.2.2. Comandos
4.3. Sistemas Expertos
4.3.1. Simula el Conocimiento de Experiencia Humana
4.3.1.1. Representar
4.3.1.2. Razonar
4.3.1.3. Resolver Problemas
4.3.1.4. Dar Concejos
4.3.2. Desempeño
4.3.2.1. Velocidad
4.3.2.2. Precision