Entorno Grafico en Java

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Entorno Grafico en Java por Mind Map: Entorno Grafico en Java

1. Desarrollador de interfaces gráficas independiente de otras plataformas

2. framework MVC

3. Biblioteca gráfica

3.1. Internet Foundation Classes (IFC) Desarrollada por Nescape 1996

3.2. Biblioteca de componentes gráficos conocida cono AWT

3.2.1. Windows usando un botón estándar de motif tecnología que no funciono

3.2.2. Solo si disponían de AWT en común con los demás Sistemas Operativos

3.2.3. Los controles variaban mucho de sistema a sistema, difícil diseñar aplicaciones portables

4. VENTAJAS. *El diseño en Java puro posee menos limitaciones de plataforma. * El desarrollo de componentes Swing es más activo. *Los componentes de Swing soportan más características.

5. COMPONENTES SWING MÁS COMUNES

6. Características

7. Swing

7.1. Biblioteca gráfica que incluye widgets

7.1.1. Cajas de Texto

7.1.1.1. Botones

7.1.1.1.1. Tablas

8. Independencia de plataforma

9. Extensibilidad

10. Personalizable

11. Permite representar diferentes estilos en la apariencia

12. JApple

13. Independencia de plataforma

14. Jwindows

15. Jdialog

16. Componentes Swing

17. Independencia de plataforma

17.1. Extensibilidad

17.2. Personalizable

18. Biblioteca gráfica

18.1. Es una interfaz gráfica para el usuario

18.1.1. Se manejan etiquetas, botones, cajas de texto, entre otros