Entorno Grafico en Java
por Lusvin de Leon
1. Desarrollador de interfaces gráficas independiente de otras plataformas
2. framework MVC
3. Biblioteca gráfica
3.1. Internet Foundation Classes (IFC) Desarrollada por Nescape 1996
3.2. Biblioteca de componentes gráficos conocida cono AWT
3.2.1. Windows usando un botón estándar de motif tecnología que no funciono
3.2.2. Solo si disponían de AWT en común con los demás Sistemas Operativos
3.2.3. Los controles variaban mucho de sistema a sistema, difícil diseñar aplicaciones portables
4. VENTAJAS. *El diseño en Java puro posee menos limitaciones de plataforma. * El desarrollo de componentes Swing es más activo. *Los componentes de Swing soportan más características.
5. COMPONENTES SWING MÁS COMUNES
6. Características
7. Swing
7.1. Biblioteca gráfica que incluye widgets
7.1.1. Cajas de Texto
7.1.1.1. Botones
7.1.1.1.1. Tablas
8. Independencia de plataforma
9. Extensibilidad
10. Personalizable
11. Permite representar diferentes estilos en la apariencia
12. JApple
13. Independencia de plataforma
14. Jwindows
15. Jdialog
16. Componentes Swing
17. Independencia de plataforma
17.1. Extensibilidad
17.2. Personalizable
18. Biblioteca gráfica
18.1. Es una interfaz gráfica para el usuario
18.1.1. Se manejan etiquetas, botones, cajas de texto, entre otros