Ejemplos de proyectos según brief

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Ejemplos de proyectos según brief por Mind Map: Ejemplos de proyectos según brief

1. Publicitarios

1.1. Establecer cercanía con el cliente es su principal objetivo.

1.2. El impacto de los colores es muy tomado en cuenta, siendo común el uso de los más intensos y llamativos sin ser una esto una norma.

1.2.1. Ronald McDonald es la mascota oficial de McDonald's

1.3. Buscan generar el posicionamiento de la marca y favorecer las ventas

2. Didacticos

2.1. Se enfoca principalmente en enseñar.

2.2. Tradicionalmente usada como complemento de la literatura infantil.

2.2.1. Ilustración que Antoine de Saint-Exupery, "El principito"

2.3. Una de las herramientas mas importantes de la pedagogía.

2.4. Buscan que establezca relación cercana con el aprendiz

2.4.1. Doki fue creado por la compañía argentina de branding Steinbranding, específicamente en su división de creación de personajes llamada Laboratoon, para servir como mascota del canal Discovery Kids Latinoamérica.

3. Series animadas

3.1. El contexto es un elemento fundamental.

3.2. No varia en cuanto a los otros en el diseño de personaje (identificación, gestos, vestuario etc.)

3.2.1. Shingeki no Kyojin, escrita e ilustrada por Hajime Isayama.

3.3. Es de gran influencia el sello propio del ilustrador/diseñador.

3.4. Disposición y uso de herramientas 2D y 3D.

4. Cine

4.1. No varia en cuanto a los otros en el diseño de personaje (identificación, gestos, vestuario etc.)

4.2. Con el paso de los años, el cine evolucionó de la mano con la tecnología, teniendo a su disposición mas herramientas e innovación creativa.

4.2.1. Dispositivo de mapeo del rostro usado por Josh Brolin.

4.3. Los diversos elementos que lo conforman, varían y se adaptan dependiendo del publico

5. Videojuegos

5.1. Se hace mas complejo por la cantidad de factores a tener en cuenta.

5.2. Enfocados en el 3d, sin embargo el 2D ha estado presente desde sus inicios.

5.2.1. God of War, Una serie de videojuegos en 3ª. persona creada por SCE Santa Monica Studio y distribuida por Sony Computer Entertainment.

5.3. En este se considera como factor importante la capacidad de dispositivo destinado.