1. funciones
1.1. cambiar la percepción de realidad y transportarte a otra.
1.2. Hacer sentir que el usuario se encuentra en realidad en otro lugar
2. Tipos
2.1. Tipo inmersion
2.1.1. Realidad virtual inmersiva
2.1.2. Semi-inmersiva
2.2. Individula o compartida
2.2.1. Humano- maquina
2.2.2. Humanos maquina
3. Ejemplos
3.1. Lentes de realidad virtual que bloquea la percepción del mundo real
3.2. Cabinas de simulación, realidades proyectadas.
3.3. Video explicativo
4. Realidad aumentada
4.1. Funciones
4.1.1. Mejorar la realidad existente
4.2. tipos
4.2.1. Realidad inmersiva
4.2.2. Realidad no inmersiva
4.2.3. Realidad semi-inmersiva
4.3. Ejemplos
4.3.1. Los objetos pueden aparecer en mesas
4.3.2. La información puede ser mostrada en ventanas flotantes
4.3.3. Los graficos pueden ser generados mientras el usuario está en movimiento
4.3.4. Magic Book
4.3.5. Video con ejemplo puntual
4.4. Caracteristicas
4.4.1. Se añade a la realidad del usuario
4.4.2. Inclusión de modelos virtuales gráficos 2D y 3D
4.4.3. No reemplaza el mundo real por uno virtual
4.5. ¿Qué es?
4.5.1. La Realidad Aumentada es una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real aumentado.
5. Directamente las dos afectan, percepciones y procesos de decisión en las mentes de las personas de forma perceptible.
6. Autores
6.1. Morton Heilig
6.1.1. La protohistoria de la realidad aumentada comienza con una curiosa máquina inventada por el polifacético Morton Heilig, filósofo, visionario y realizador de cine
6.2. Thom Caudell
6.2.1. Surge el que está considerado como el primer sistema de realidad aumentada, de mano de L.B. Rosenberg, que trabajaba para la fuerza aérea de Estados Unidos
7. Autores
7.1. Jaron Lenire
7.1.1. Pionero en el campo de la realidad virtual. Lanier y Thomas G. Zimmerman dejaron Atari en 1985 para fundar VPL Research, Inc., la primera compañía que vendió gafas y guantes de realidad virtual.
7.2. Ivan Sutherland
7.2.1. El padre de la realidad virtual. Un joven Ivan Sutherland usa 'Sketchpad', su sistema para dibujar en la pantalla del ordenado.
8. Y
9. ¿Qué es?
9.1. Simulación generada por computadora para el remplazo del entorno de las personas
10. Caracteristicas
10.1. Los estimulos del mundo real no afectan la experiencia del usuario
10.2. Es completamente inmersiva
10.3. Hacer sentir en realidad que el usuario se encuentra en otro lugar
10.4. Engaño a los sentidos
10.5. Si remplaza al mundo real por uno virtual
11. Linea de tiempo
11.1. Sensorama- 1962
11.1.1. Simulador de Vuelo-1966
11.1.1.1. Primer HMDS-1968
11.1.1.1.1. Tecnologia eye tap-1980
11.2. Nace la realidad virtual- 1984
11.2.1. Nace la realidad aumentada-1990
11.2.1.1. VIrtuality-1990
11.2.1.1.1. Cave-1992
11.3. Sega VR-1994
11.3.1. Navi cam-1995
11.3.1.1. Google street view-2001
11.3.1.1.1. Facebook adquiere aculus VR-2014