Estructura de una PC

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Estructura de una PC por Mind Map: Estructura de una PC

1. SOFTWARE Los programas o software son como la “inteligencia” de la computadora, y por lo tanto los que la convierten en una herramienta útil para diversas actividades. El software se divide en tres categorías básicas: software de sistema, programas de aplicaciones y utilitarios.

1.1. SOFTWARE DE SISTEMAS Es el conjunto de programas de control maestro para el equipo de cómputo. Este software le indica al microprocesador la manera en que debe utilizar sus elementos periféricos y administrar los archivos

1.1.1. SOFTWARE DE APLICACIÓN En el Software de Aplicaciones hay una amplia gama de herramienta tales como los programas para tareas específicas: Procesadores de texto, Hojas de Cálculo, Bases de Datos, Programa para la creación de Gráficos, etc.

1.1.1.1. SOFTWARE UTILITARIOS Son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del funcionamiento del sistema, tanto de hardware como del software.

2. ¿Cómo funciona? En realidad, casi todos los procesos dentro de una PC se inician cuando el usuario introduce una orden a la unidad de sistema a través de alguno de los periféricos de entrada de datos.

2.1. El microprocesador procesa los datos y se “comunica” con la tarjeta de video “indicarle” que el cursos debe desplazarse sobre el ambiente grafi co en la distancia y la dirección seleccionadas por el usuario; de esta forma, el movimiento el cursos fi nalmente se realiza en la pantalla.

3. Byte Se pude considerar como el espacio destinado al almacenamiento de un carácter en la memoria digital, en un disco duro o en un dispositivo de almacenamiento.

4. BiTmap Es la representación de una imagen almacenada en la memoria de la computadora. Los gráfi cos de mapa de puntos requieren mucha mas memoria de video que los gráfi cos por vectores olíneas.

5. Chips Conjunto de circuitos integrados que se encargan de la comunicación entre el microprocesador y sus elementos auxiliares

6. Gigabyte Gb Unidad de medida de memoria o capacidad de almacenamiento de datos en un dispositivo. Un Gb es igual a aproximadamente 1000 millones de Bytes

7. RAM (memoria de acceso aleatorio) Es el principal medio de almacenamiento temporal de los datos e instrucciones que el microprocesador necesita para trabajar.

8. Hablar de Estructura significa hablar de organización, distribución y combinación de los elementos que llegan a formar parte de un sistema

8.1. Un sistema de cómputo consta de dos grupos de componentes indispensables: • Software • Hardware

9. Las computadoras están formadas básicamente por dos tipos de arquitectura. Ambas permiten, aparentemente, hacer las mismas funciones pero en realidad existen diferencias.

9.1. CISC (Complex Instruction Set Computer) Computadoras con un conjunto de instrucciones complejas.

9.1.1. RISC (Reduced Instruction set Computer) Computadoras con un conjunto de instrucciones reducidas.

9.1.1.1. Con tecnologías de semiconductores comparables e igual frecuencia de reloj, un procesador RISC típico tiene una capacidad de procesamiento de dos a cuatro veces mayor que un CISC, pero su estructura de hardware es tan simple, que se puede realizar en una fracción de la superfi cie ocupada por el circuito integrado de un procesador CISC.

10. HARDWARE Al grupo de elementos físicos se lo conoce como hardware. La identificación y elección de los componentes físicos de una computadora personal, pueden parecer tareas muy difíciles; pero podemos simplificar su estudio, clasificándolos 7 como dispositivos de procesamiento de almacenamiento y de entrada y salida de datos; también existen dispositivos mixtos que hacen estas dos últimas funciones.

10.1. Las cuales pueden ser: Teclado, Ratón, Escáner, Cámara Web, Impresora, parlantes, Monitor, etc.

11. USB (BUS SERIE UNIVERSAL) Nuevo método de comunicación entre una computadora y sus elementos periféricos, tales como impresoras, escáneres, cámaras digitales, e incluso teclado y ratón.