
1. Medios interactivos
1.1. Multimedia
1.1.1. Es una colección de tecnologías basadas en el uso de sistemas computacionales que dan al usuario la capacidad de acceder y procesar información en por los menos tres de las siguientes formas; texto, gráficas, imagen fija, imagen con movimiento, video y audio.
1.2. Multimedia digital
1.2.1. Integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente.
1.3. Multimedia interactiva
1.3.1. Presentación multimedia que permite al usuario actuar sobre la secuencia, velocidad o cualquier otro elemento de su desarrollo, o bien plantea preguntas, pruebas o alternativas que modifican su transcurso.
1.4. Hipermedia
1.4.1. Cuando se incluye una estructura de elementos relacionados a través de los cuales el usuario puede navegar.
2. Interacción implica tres conceptos básicos
2.1. Inmersión
2.1.1. La presentación debe ser tan interesante que debe atrapar al usuario.
2.2. Navegación
2.2.1. El recorrido no debe ser lineal, es decir, el usuario puede elegir si desea ir al final, regresarse. o ir al principio. Puede ir viajando de acuerdo al interés que le susciten las diferentes opciones.
2.3. Manipulación
2.3.1. El sistema debe brindar diferentes acciones para que el usuario pueda interactuar con las opciones que se le presenten de la forma más fácil e intuitiva posible.
3. Texto
3.1. Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas (el habla lo es para la comunicación síncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicación entre las personas y los ordenadores.
3.1.1. Formatos de texto
3.1.1.1. TXT: Texto universal en formatos ANSI o ASCII. • RTF: Rich Text Format (Formato de Texto Enriquecido). Permite características de color, negritas,etc. • DOC: Microsoft WORD para Mac • DOC: Microsoft WORD para Windows • WordPerfect para Mac • WordPerfect para Windows
4. Imágenes
4.1. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital...) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Se suele hablar de imágenes de mapas de bits.TIFF: Tagged Information File Format de imagen de carácter universal. Admite información adicional como canales de Photoshop o compresión LZW. Lleva la extensión TIF.
4.1.1. Formatos de imágenes
4.1.1.1. Formato JPG. Formato PNG. Formato GIF. Formato TIFF. Formato PSD. Formato BMP.
5. Audio
5.1. Integrado por sonidos, músicas, palabras, ruidos u otro tipo de efectos sonoros. Se pueden definir 3 facetas del mensaje audio: la palabra: máximo de inteligibilidad: da fuerza, claridad conceptual, rigor formal, concreción; la música: da ritmo y movimiento; los efectos sonoros y los silencios: dan matices expresivos que refuerzan los mensajes.
5.1.1. Formatos de Audio
5.1.1.1. WAV. AIFF. AU. FLAC. MPEG-4. Shorten. TTA. ATRAC.
6. Vídeo
6.1. Integrado a su vez por el grupo de gráficos (texto, ilustraciones, animaciones, diaramas o virtual 3D) o por el grupo de películas. La imagen provoca emoción, da ambientación y representación creativa.
6.1.1. Formatos de vídeo
6.1.1.1. MP4. MOV. WMV. AVI. AVCHD. FLV, F4V y SWF. MKV. WEBM o HTML5.
7. Animación
7.1. Consiste en la presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Al igual que en el caso de los gráficos estáticos, se trata de una forma compacta de almacenar la información, y con gran capacidad de ser modificada.
7.1.1. Formatos de Animación
7.1.1.1. Entre los formatos de archivo de animación (o que soportan animación) más conocidos se encuentran el GIF y el SWF. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF).