Introducción a los fundamentos tecnológicos de la producción digital II

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Introducción a los fundamentos tecnológicos de la producción digital II por Mind Map: Introducción a los fundamentos tecnológicos   de la producción digital II

1. La imagen en movimiento la podemos dividir en video y animación, el video es el registro que se hace de la realidad por medio de una cámara de video.

2. Medios Interactivos

2.1. IMÁGENES

2.1.1. Generalmente la imagen fija en multimedia esta en formato mapa de bits o bitmap. Un bitmap se compone de los puntos de color en pantalla que pueblan su extensión formando así una imagen.

2.1.2. Los formatos de archivos de imágenes de bitmap más comunes son Windows Bitmap (BMP), TIFF (Taffed Information File Format ). También pueden utilizarse otros formatos de compresión como: JPG, GIF

2.2. FORMATOS GIF, JPG, TIFF, y BMP

2.2.1. Los archivos de animación y video se distinguen básicamente por la fuente de donde se toma el original, por lo que no es raro el uso de formato AVI.

2.2.1.1. AUDIO

2.2.1.2. GIF: Formato gráfico desarrollado por Compuserve y destinado en un principio a imágenes de 8 bits (256 colores). Lleva la extensión GIF.

2.3. VIDEO Y ANIMACIONES

2.3.1. JPEG: Formato gráfico utilizado para imágenes artísticas y destinado a imágenes de 24 bits (16.7 millones de colores). Lleva la extensión JPEG o JPG

2.3.1.1. TIFF: Tagged Information File Format de imagen de carácter universal.

2.3.1.1.1. BMP: Formato Bitmap de Microsoft Windows, tanto para 8 como para

2.3.1.1.2. El audio puede ser voz, música, ruido, efectos de audio.

2.3.1.2. Admite información adicional como canales de Photoshop o compresión

2.3.1.2.1. 24 bits. Admite compresión propia. Lleva la extensión BMP

2.3.1.3. LZW. Lleva la extensión TIF.

2.3.1.3.1. Para reducir el tamaño del archivo, aunque pierda calidad: .MOV. MPEG), y el tamaño de la ventana donde se va a visualizar (lo común es usar ventanas de 160 x 120 píxeles)