Introducción a la informática

MAPA MENTAL TRABAJO COLABORATIVO FUNDAMENTOS DE INFORMATICA Y REDES GRUPO 34 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

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Introducción a la informática por Mind Map: Introducción a la informática

1. Memorias principales, secundarias y externas.

1.1. Las memorias se pueden clasificar en:

1.1.1. Memoria RAM

1.1.1.1. Sus siglas significan RANDOM ACCESS MEMORY, que en español seria memoria de acceso aleatorio

1.1.1.2. Memorias direccionales por bytes

1.1.1.2.1. Cada dirección corresponde a bytes de la memoria

1.1.1.3. Dos tipos de memoria RAM

1.1.1.3.1. MEMORIA DE TIPO DDR, que son capaces de llevar dos operaciones en cada ciclo

1.1.1.3.2. MEMORIA DE TIPO SDR, que solo ejecuta una operación de lectura o escritura, pero no puede operar amabas

1.1.2. Memoria Principal

1.1.2.1. Se organiza en varios grupos de elementos, los cuales son llamados palabras de memoria.

1.1.2.1.1. Palabras de memoria = Conjunto de bits que puede leer o memorizar algo.

1.1.2.2. Memorias direccionales por palabras

1.1.2.2.1. Cada dirección de la memoria corresponde a una palabra de memoria

1.1.3. Memoria principal de un dispositivo en donde se almacenan de manera temporal los archivos

1.1.3.1. Tiene dos características importantes, la primera es su gran velocidad y la otra es que guarda los archivos de manera temporal, lo que significa que cada vez que se apague el portátil, lo que no se guardo, se pierde

1.1.4. Memoria ROM

1.1.4.1. Memoria denominada como READ ONLY MEMORY, su nombre se debe a que es de lectura y no es volátil como la memoria RAM

1.1.4.2. Información se almacena o retiene aunque se apague el PC

1.1.4.3. Es mucho mas lenta que la RAM y tiene una capacidad inferior Esta dejo de utilizarse cuando la velocidad la paso y la latencia por utilizarla paso demasiado alta

1.1.4.4. Inicialmente la memoria ROM era solo de lectura pero hoy en día se puede escribir en ellas, algunos tipos son

1.1.4.4.1. MASK ROM

1.1.4.4.2. PROM

1.1.4.4.3. EPROM

1.1.4.4.4. EEPROM

1.1.5. Memorias auxiliares, que a su vez se pueden clasificar en:

1.1.5.1. Tarjetas sd

1.1.5.1.1. Conocidas como memorias Secure digital, sirven para introducirse en diferentes dispositivos portátiles, de modo que pueda ampliar su almacenamiento interno

1.1.5.1.2. Se diferencian por su tamaño y grosor

1.1.5.2. Memorias USB o pendrive

1.1.5.2.1. Una memoria USB es una unidad de almacenamiento de datos, esta se conecta por medio de su conector USB a diferentes dispositivos que contengan esa entrada

1.1.5.2.2. No todas los pendrive son USB, pues no siempre tiene un conector USB, muchas veces puede tener uno diferente.

1.1.5.3. Multimediales

1.1.5.3.1. Es antecesora de la memoria SD, es prácticamente parecida a las memorias SD, secure digital, estas no son muy usadas hoy en día, aun así estas se pueden usar en casi cualquier lugar donde se necesiten tarjetas de memoria, como los celulares

1.1.6. Memoria Cache

1.1.6.1. Sistema de almacenamiento mas rápido que la memoria principal ya que esta cuenta con circuitos SRAM y la principal cuenta con circuitos DRAM

1.1.6.2. Esta memoria es usada por el sistema para poder mantener la información mas usada por el procesador

1.1.6.2.1. La memoria esta constituida principalmente en el concepto de localidad de referencia

1.1.6.3. Se sitúa entre el procesador y la memoria principal

1.1.6.3.1. Funciona de la siguiente manera el procesador proporciona direcciones de posiciones de memoria, estas pasan a comprobase si están el cache, se hace un ACIERTO CACHE, sino esta ahí entonces se produce un FALLO EN LA CACHE

1.1.7. Memoria externa

1.1.7.1. Memorias magneticas

1.1.7.1.1. Disco magnético

1.1.7.1.2. Cinta magnética

1.1.7.2. Discos ópticas

1.1.7.2.1. Tienen una gran capacidad de almacenamiento, cuenta con hasta 17 GB. Además son el doble de rápidos que los disquetes, la perdida de información es casi nula

2. Dispositivos de Salida

2.1. Permite

2.1.1. Extraer o recuperar información de un computador.

2.1.2. La comunicación del sistema con el exterior, ya sea con una red de sistemas o con el usuario.

2.2. Ejemplos

2.2.1. Impresoras

2.2.1.1. Capaz de convertir el contenido digital en un documento impreso, permitiendo extraerlo y convertirlo en un tangible, es decir, capaz de moverlo con la mano.

2.2.2. Proyectores

2.2.2.1. Reciben información del sistema computarizado y la presentan gráficamente, funcionan igual que los monitores solo que no presentan la imagen en una pantalla, sino mediante de luz al igual que un proyector de cine, logrando así presentar la información en un tamaño mucho mayor y en un lugar destinado a ello.

2.2.3. Monitores

2.2.4. Copiadoras de CD o DVD

2.2.4.1. Permiten trasladar información de un sistema a otro; solo que una vez copiados o “grabados”, funcionan como una matriz de la cual se puede replicar información pero no incorporar datos nuevos.

3. SOFTWARE

3.1. De Sistemas

3.1.1. Control

3.1.1.1. Sistema Operativo

3.1.1.1.1. Controlar funcionamiento de los programas que se ejecutan

3.1.1.2. Intérprete de Órdenes

3.1.1.2.1. Recibe información en hardware

3.1.1.2.2. Interpreta a Software

3.1.1.3. Diagnóstico y Mantenimiento

3.1.1.3.1. Realizar mantenimiento e instalación

3.1.2. Utilidades

3.1.2.1. Ampliación del Sistema operativo

3.1.2.2. Compactación

3.1.2.3. Reubicación

3.2. De Aplicaciones

3.2.1. Realizar tareas propias del Usuario

3.2.1.1. Software de Propósito General

3.2.1.1.1. El software de aplicación de propósito general es un software que se usa para realizar una amplia variedad de tareas y es útil para casi todos los usuarios de computadoras, como el procesamiento de textos, la edición de gráficos y las aplicaciones de hojas de cálculo

3.2.1.2. Software de Propósito Especifico

3.2.1.2.1. desarrollado específicamente para un proceso determinado de alguna organización o persona, utilizar este software requiere de un experto en informática para su creación o adaptación.

3.2.1.3. Software de Comunicación

3.2.1.3.1. El software de comunicación es una aplicación o programa diseñado para pasar información de un sistema a otro.

3.2.1.4. Lenguajes de programación y desarrollo

3.2.1.4.1. Un programa informático se escribe siguiendo una serie de reglas y una sintaxis definida por el lenguaje de programación utilizado. Existen distintos lenguajes de programación, cada uno con sus características concretas, que hacen que sean más o menos apropiados para conseguir nuestro programa final.

4. Unidad Central de Procesamiento - CPU

4.1. Componentes

4.1.1. Unidad aritmética lógica

4.1.1.1. Circuito digital que realiza operaciones aritméticas y lógicas entre los valores de los argumentos.

4.1.1.1.1. Una AUL esta diseñada para procesar números usando el mismo formato que el resto del circuito digital.

4.1.2. Unidad de control

4.1.2.1. Busca instrucciones en la memoria principal, decodificarlas y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.

4.1.2.1.1. Esta fue introducida con un nivel intermedio para ejecutar instrucciones de el programa principal de la computadora.

4.1.3. Registro (Hardware)

4.1.3.1. Memoria de alta velocidad que permite guardar transitoriamente y acceder a operaciones matemáticas.

4.1.3.1.1. Tipos

4.2. Que es

4.2.1. Interpretar lo que el dispositivo necesita, estableciendo conexiones y realizando cálculos.

4.2.2. Encargado de leer, interpretar y procesar las instrucciones del sistema operativo y programas del computador.

4.2.3. Como es

4.2.3.1. Suele ser pequeña, con forma cuadrada, con conectores y pines metálicos.

4.3. Importancia

4.3.1. Es una parte vital del computador, siendo el cerebro de cualquier dispositivo.

4.4. Funcionamiento

4.4.1. Es la que ejecuta una secuencia de instrucciones y procesa los datos de las mismas.

5. Dispositivos de Entrada

5.1. Permiten

5.1.1. La introducción de datos al sistema informático

5.1.2. La comunicación entre el sistema informático y el exterior

5.2. estos

5.2.1. Traducen los datos en impulsos eléctricos para que luego sean transmitidos al computador para su proceso y almacenamiento en la memoria interna.

5.2.1.1. mediante

5.2.1.1.1. La tarjeta controladora se comunica el PC y los dispositivos de entrada.

5.2.1.1.2. Convierte las señales digitales del sistema en información visual, que es representada gráficamente, de manera que los usuarios del sistema puedan percibirla.

5.3. tipos

5.3.1. El mouse

5.3.1.1. permite

5.3.1.1.1. Manipular la información del PC, se visualiza en la pantalla como un puntero, este dispositivo tiene tres botones que permiten desplazarse en entornos virtuales o realizar operaciones como pintar

5.3.2. El teclado

5.3.2.1. permite

5.3.2.1.1. Ingresar información en forma de caracteres, siendo codificados en lenguaje binario para ser entendido por el computador

5.3.3. El lápiz óptico

5.3.3.1. transmite

5.3.3.1.1. Información hacia el monitor debido a que contiene un pulsador, al activar el lápiz frente a la pantalla se obtienen coordenadas del lugar donde apunta

5.3.4. La webcam

5.3.4.1. permite

5.3.4.1.1. Capturar la imagen empleando un sistema de lentes y componentes fotosensibles que almacenan digitalmente la imagen para transmitirlos o reproducirlos

5.3.5. Digitalizar la imagen para luego introducirlo al PC como archivo

5.3.6. El escáner

5.3.6.1. permite

5.3.7. El micrófono

5.3.7.1. su función es

5.3.7.1.1. Traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, permitiendo grabar sonidos