Exploración en la red

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Exploración en la red por Mind Map: Exploración en la red

1. Computación en la nube

1.1. Computación en la nube

1.1.1. consiste en el uso de recursos informáticos (hardware y software) que se proveen como servicio a través de una red.

1.1.1.1. La computación en la nube es otra tendencia global que cambia el modo en que accedemos a los datos y los almacenamos. Esta tendencia abarca todos los servicios de suscripción o de pago según el uso en tiempo real en Internet.

2. Beneficios en la nube

2.1. La computación en la nube ofrece los siguientes beneficios potenciales

2.1.1. Flexibilidad en la organización: los usuarios pueden acceder a la información en cualquier momento y lugar mediante un explorador Web.

2.1.2. Agilidad e implementación rápida: el departamento de TI puede concentrarse en la provisión de herramientas para extraer, analizar y compartir información y conocimientos de bases de datos, archivos y personas.

2.1.3. Menor costo de infraestructura: la tecnología pasa de estar en el sitio a estar en un proveedor en la nube, lo que elimina el costo de hardware y aplicaciones.

2.1.4. Nuevo enfoque de los recursos de TI: lo que se ahorra en costos de hardware y de aplicaciones se puede utilizar para otro fin.

2.1.5. Creación de nuevos modelos empresariales: se puede acceder a las aplicaciones y los recursos fácilmente, para que las empresas puedan reaccionar rápidamente a las necesidades de los clientes.

3. Tendencia en la Red

3.1. Hace mas de 20 años que la mayoria tiene acceso a este servicio, esto ayudo a que las personas pudieran comunicarse de manera mas rapida. Esto ayudo para un acceso para las grandes y pequeñas empresas Los sitios de redes sociales se asocian a las empresas para promocionar productos y servicios

3.2. existen tendencias que afectan la red entre ellas

3.2.1. Cualquier dispositivo, a cualquier contenido, de cualquier forma Colaboración en línea Video Computación en la nube

3.3. Colaboración en línea

3.3.1. La colaboración se define como “el acto de trabajar con otras personas en un proyecto conjunto. La colaboración también es una prioridad en la educación. Los estudiantes necesitan colaborar para ayudarse mutuamente con el aprendizaje, para desarrollar las habilidades de trabajo en equipo que se utilizan en la fuerza laboral y para trabajar juntos en proyectos en equipo.

3.4. Comunicación por video

3.4.1. El video se utiliza actualmente para propósitos de comunicación, colaboración y entretenimiento. Las videollamadas son cada vez más populares, ya que facilitan las comunicaciones como parte de la red humana.

3.5. Bring Your Own Device (BYOD)

3.5.1. La tendencia BYOD les da a los usuarios finales la libertad de utilizar herramientas personales para acceder a información y comunicarse a través de una red comercial o de campus. Con el crecimiento de los dispositivos para consumidores —y la consiguiente caída en los costos—, se espera que los empleados y estudiantes cuenten con algunas de las herramientas más avanzadas de computación y de redes para uso personal.

3.5.1.1. BYOD significa que se puede usar cualquier dispositivo, de cualquier persona, en cualquier lugar. Por ejemplo, en el pasado, un estudiante que necesitaba acceder a la red del campus o a Internet debía usar una de las PC del lugar de estudios.