Criterios de clasificación de las computadoras

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Criterios de clasificación de las computadoras por Mind Map: Criterios de clasificación de las computadoras

1. Capacidad y tamaño

1.1. Supercomputadoras

1.1.1. Son las de mayor potencia en el mercado. Es como una macrocomputadora pero optimizada en cuanto a su capacidad de procesamiento y velocidad. Se utilizan para tareas de cálculos muy exigentes como el comportamiento climático o el simulacro de la denotación de una bomba atómica.

1.2. Macrocomputadoras

1.2.1. Las macrocomputadoras poseen un gran tamaño y son útiles para manejar un gran número de almacenamiento, entrada y salida. En estas computadoras, los usuarios se conectan por medio de terminales cuyas tareas de procedimiento son delegadas a la computadora central.

1.3. Minicomputadoras

1.3.1. Este tipo se encuentra entre las personales y las macrocomputadoras. Como estas, las microcomputadoras tienen la capacidad de manejar un mayor número de entradas y salidas que una PC. Si bien suelen diseñarse para un solo usuario, existen las que pueden manejar numerosas terminales a la vez.

1.4. Microcomputadoras

1.4.1. están diseñadas para que las utilice una persona a la vez. El microprocesador que utilizan es CPU (Central Processing Unit). Las aplicaciones que más se utilizan en este tipo de computadoras son hojas de cálculo, procesamiento de texto, navegación de internet, correo electrónico, juegos, música, entre otros.

1.5. Estación de trabajo

1.5.1. Las estaciones de trabajo son computadoras pueden ser utilizadas por uno o varios usuarios, ya que son más poderosas que las personales. Estas computadoras, que pueden tener uno o más microprocesadores, se pueden utilizar como servidores de impresión o de archivos. Además, son capaces de procesar datos de más de un usuario a la vez que estén conectados por medio de terminales.

2. Arquitecturas

2.1. Monoprocesamiento

2.1.1. Es capaz de manejar solamente un procesador de la computadora, de manera que si la computadora tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo más típico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.

2.2. Multiprocesamiento

2.2.1. Se refiere al número de procesadores del sistema, que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo.

2.3. Vectorial

2.3.1. Arquitectura orientada a procesar vectores.

2.3.2. Dispone de instrucciones máquina que implementan operaciones sobre vectores.

2.3.3. Segmentan las operaciones sobre los elementos de un vector y los accesos a memoria.

2.4. Ordenadores Paralelos

2.4.1. Fuertemente acoplado

2.4.1.1. Los procesadores dependen unos de otros

2.4.2. Débilmente acoplado

2.5. Dedicados y compartidos

2.5.1. Tambien llamado cliente-servidor esta arquitectura puede incluir múltiples plataformas, bases de datos, redes y sistemas operativos

3. Conexión fisica y lógica

3.1. Redes

3.1.1. LAN

3.1.2. WAN

3.1.3. WAN

3.1.4. GAM

3.1.5. ETC

3.2. Topología

3.2.1. Estrella

3.2.2. Anillo

3.2.3. Malla

3.2.4. Hibridas

3.3. Protocolo

3.4. Servidores

3.4.1. Proxy

3.4.2. Correo

3.4.3. Web

3.4.4. FTP

3.4.5. ETC.

4. Rol

4.1. Cliente

4.1.1. Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede convertirse en múltiples requerimientos de trabajo a través de redes LAN o WAN. La ubicación de los datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el cliente.

4.2. Servidor

4.2.1. Es cualquier recurso de cómputo dedicado a responder a los requerimientos del cliente. Los servidores pueden estar conectados a los clientes a través de redes LANs o WANs, para proveer de múltiples servicios a los clientes y ciudadanos tales como impresión, acceso a bases de datos, fax, procesamiento de imágenes, etc.

5. Sistema operativo

5.1. Backend

5.1.1. Windows

5.1.2. Mac OS

5.1.3. Linux

5.1.4. Z/OS

5.2. Frontend

5.2.1. Aplicación especifica

6. Generación

6.1. Primera Generación (1951-1958)

6.1.1. Usaban tubos al vacío para procesar información.

6.1.2. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.

6.1.3. Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.

6.1.4. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.

6.1.5. Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.

6.1.6. Las máquinas son grandes y costosas

6.2. Segunda Generación (1958-1964)

6.2.1. Usaban transistores para procesar información.

6.2.2. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.

6.2.3. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.

6.2.4. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.

6.2.5. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN.

6.2.6. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.

6.3. Tercera Generación (1964-1971)

6.3.1. Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.

6.3.2. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información.

6.3.3. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.

6.3.4. Surge la multiprogramación.

6.3.5. Emerge la industria del "software".

6.3.6. Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

6.3.7. Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

6.4. Cuarta Generación (1971-1988)

6.4.1. Se desarrolló el microprocesador.

6.4.2. Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

6.4.3. Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.

6.5. Quinta generación (1983-presente)

6.5.1. Se desarrollan las microcomputadoras.

6.5.2. Se desarrollan las supercomputadoras

6.5.3. Son mucho mas pequeñas.

6.5.4. Son las computadoras como las conocemos

6.5.5. Se utiliza el lenguaje natural.

7. Aplicación

7.1. General

7.1.1. Cargan los programas en la memoria principal conjuntamente con el Sistema Operativo, Protocolos de comunicación que es software básico.

7.2. Especializada

7.2.1. Tienen diferente arquitectura

7.2.2. Sólo cumplen con un funcionamiento muy particular.

7.2.3. Ejemplos: los microcontroladores en aparatos electrodomésticos.

8. Numero de instrucciones en ROM

8.1. RISC

8.1.1. (reduced instruction set computer) Computadoras con un conjunto de instrucciones reducido.

8.2. CISC

8.2.1. (complex instruction set computer) Computadoras con un conjunto de instrucciones complejo.

9. Tipo de señales

9.1. Analógicas

9.1.1. Análogas al mundo real (luz, movimiento, sonido, agua, etc.). Su representación son ondas continuas.

9.2. Digitales

9.2.1. Discretas o discontinuas como los dígitos numéricos.

9.3. Hibridas

9.3.1. Procesan señales tanto analógicas como digitales.