3. expande las historias a traves de distintos medios del lenguaje, combina imagen voz y musica para el usuario.
4. los alumnos crean y hacen sus propios mensaje a través d la redson crea dores y multiplicadores de una historia al mismo tiempo.
5. Gamificacion
6. Modalidad de aprendizaje semipresencial o mixto.
7. Tecnica de aprendizaje que para consegui mejores resultados ya que facilita la interiorizacion de conocimientos de una forma mas positiva en el usuario
8. pretende utilizar dos estrategias la presencial y la virtual
9. acceso directo al conocimientoel docente actua de enternador y mentor
10. tiende a facilitar la mecánica de los juegos a un ámbito educativo.