Puntos Importantes De Los Temas Socializados.

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Puntos Importantes De Los Temas Socializados. por Mind Map: Puntos Importantes De Los Temas Socializados.

1. Arrays Bidimensionales

1.1. Los arreglos bidimensionales son tablas de valores. Cada elemento de un arreglo bidimensional está simultáneamente en una fila y en una columna.

2. Analizar, crear y utilizar

2.1. Analizar.

2.2. Comprender las partes de un algoritmo y formular una solución a partir del mismo

2.3. Crear.

2.4. Creamos algoritmos representados en un diagrama de flujo o con un lenguaje de seudocódigo

2.5. Utilizar

2.6. Verificamos que los datos, la información que se manipulo se ejecute en procesos adecuados de acuerdo a la formulación de las problemáticas que tengamos

3. ¿Qué es un algoritmo?

3.1. Es la representación del análisis que yo hago de una situación específica en donde represento el paso a paso que como analista debo llevar a cabo en un orden secuencial y lógico para poder obtener un resultado o un objetivo que me planteo, en otras palabras, es la representación de un análisis

4. ¿Cómo hacer un algoritmo?

4.1. Todo algoritmo consta de 3 entradas.

4.2. Entrada.

4.3. En la entrada o input del algoritmo será donde se introduzcan todos aquellos datos que el algoritmo necesite para operar.

4.4. Procesamiento.

4.5. Con lo recibido en la entrada o input, el algoritmo realizara una serie de cálculos lógicos para resolver el problema.

4.6. Salida.

4.7. Los resultados obtenidos en el procesamiento se mostraran en la salida o output del algoritmo.

5. Diagrama de flujo

5.1. Representan de forma grafica como es un proceso, de esta manera se sabe cuales son los pasos que intervienen para poder llegar a un resultado.

6. Tipos de datos

6.1. Entero,

6.2. Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un numero perteneciente al conjunto de los números enteros.

6.3. Reales.

6.4. Numero con parte decimal separada por un punto

6.5. Lógicos.

6.6. Son los datos booleanos. Son datos que solo pueden tomar dos valores.

6.7. Alfanuméricos.

6.8. Es usado para identificar aquella información compuesta por la combinación de números, letras y otros caracteres.

7. Estructuras de control

7.1. Son las que en los algoritmos y los programas determinan el flujo de la información, controlan el flujo de los procesos y de las actividades dentro del algoritmo, en otras palabras son las que determinan como se va a llevar a cabo el algoritmo.

8. Condicionales

8.1. Condicional Simple.

8.2. Es donde si una condición se cumple, ejecute una sola tarea o proceso, si no se cumple, no hará nada.

8.3. Condicional Doble.

8.4. Las condiciones dobles nos permiten colocar dos caminos a una condición, en caso de ser verdadera haz tal cosa y en caso falso haz algo.

8.5. Condicional Múltiple.

8.6. Son aquellas que al tener escenarios establecidos o previamente definidos para una variable, nos permite tomar la ruta de decisión en la que se encuentre una coincidencia entre el valor de la variable y los escenarios

9. Vectores

9.1. El tipo de variable vector permite almacenar varios valores bajo una sola variable y realizar operaciones complejas con esta. Todos los valores dentro del vector han de ser del mismo tipo.