FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION por Mind Map: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

1. Estructuras de control

1.1. Estructuras secuencial

1.2. Estructuras condicionales

1.3. Estructuras iterativas

2. Fases para creación de un programa

2.1. Analizar el problema

2.2. Planificación

2.3. Edición

2.4. Compilación y ejecución

2.5. Corrección de errores

2.6. Documentación

3. Componentes de los lenguajes de programación

3.1. Intérpretes

3.2. Compiladores

3.3. La compilación y sus fases

4. Estructuras condicionales

4.1. Simples

4.2. Dobles

4.3. Múltiples

5. Ciclos

5.1. While

5.2. Do while

5.3. For

6. Programa

6.1. Algoritmo + Lenguaje de programación

6.1.1. pseudocódigo

6.1.1.1. El pseudocódigo es la representación narrativa (no hay reglas sintácticas estrictas) de un algoritmo, escrita en lenguaje natural utilizando las estructuras de control típicas de algún Lenguaje de Programación y algunos símbolos algebraicos.

6.1.2. Diagrama de flujo

6.1.2.1. Es una representación gráfica de un algoritmo mediante una serie de símbolos, que contienen en su interior los pasos del algoritmo, y unas flechas que los unen indicando la secuencia (orden) en la que se deben ejecutar. Los símbolos representan acciones y las flechas el flujo del algoritmo.

7. Clasificación de los lenguajes de programación

7.1. lenguaje máquina

7.2. lenguaje de bajo nivel

7.3. lenguajes de alto nivel

8. operadores aritméticos

8.1. + Suma

8.2. - Resta

8.3. * Multiplicación

8.4. / División

8.5. % Modulo

9. Tipos de datos

9.1. Numéricos (integer, real)

9.2. Lógicos (boolean)

9.3. Carácter (char, string)

9.4. Datos numéricos