Абсолютная реальность
por Наталья Гнездилова
1. Архитектура и дизайн. Что может быть лучше, чем показать заказчику макет нового дома или любого другого строительного объекта при помощи такой реальности? Именно она позволяет создавать эти объекты в виртуальном пространстве, в полном размере, для демонстрации, тогда как раньше использовались ручные макеты и воображение.
2. - Имитация и компьютерное моделирование. - Мнимая деятельность. - Киберпространство и аппаратные средства
3. Плюсы и минусы виртуальной реальности:
3.1. Плюсы:
3.1.1. - Возможность полностью окунуться в интерактивное измерение. - Получение новых эмоций. - Профилактика стресса. - Создание электронных информационных и обучающих ресурсов. - Проведение конференций. - Создание объектов культурного наследия. - Возможность визуализации различных объектов и физических явлений. - Возможность для каждого перейти на новый уровень развлечений.
3.2. Минусы:
3.2.1. - Зависимость. - Еще один явный минус: виртуальная реальность и ее психологическое воздействие на человека – оно далеко не всегда бывает позитивным, так как есть риск слишком сильно погрузиться в виртуальным мир, что иногда влечет за собой проблемы в социальной и других сферах жизни. - Высокая стоимость устройств.
4. Применение виртуальной реальности :
4.1. Обучение. Сегодня интерактивная реальность позволяет смоделировать тренировочную среду в тех сферах и для тех занятий, для которых необходимой и важной является предварительная подготовка.
4.2. Наука. VR дает возможность значительно ускорить исследования как атомного, так и молекулярного мира. В мире компьютерной реальности человек способен манипулировать даже атомами так, словно это конструктор.
4.3. Медицина. Как и было отмечено, при помощи VR можно тренировать и обучать медицинских специалистов: проводить операции, изучать оборудование, улучшать профессиональные навыки.
4.4. Развлечение. VR безумно популярен в игровой среде. Причем, спросом пользуются как игры, так и культурные мероприятия и туризм.
5. разновидности VR:
6. Виртуальная реальность — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие.
7. Принцип работы :
7.1. Голова. Виртуальная среда внимательно, при помощи специализированной гарнитуры, отслеживает положение головы.
7.2. Движения. В более дорогих модификациях технического обеспечения отслеживаются и движения пользователя, при этом виртуальная картинка будет двигаться согласно им.
7.3. Глаза. Еще один основополагающий в реальности датчик анализирует то направление, в котором смотрят глаза. Благодаря этому игра позволяет пользователю погрузиться в интерактивную реальность более глубоко.