1. Conversions
1.1. Per pasar de decimal a binari s'ha de fer una taula amb un mínim 4 columnes (cada coulumna representa un bit, per tant, 4 columnes un nibble) amb les potències del número 2 (1,2,4,8,16,36,64,128,.. Sempre d'esquerra a dreta), agafem un decimal qualsevol i mirem si el decimal és major a la potència més gran depenent la quantitat de columnes, per exemple; decimal 80 amb la potència 128 (8 columnes, 1 byte), com és menor posem un 0 i passem a la següent potència, però si és més gran o igual tindríem que posar un 1 i restar el decimal amb la potència i passaríem a la següent potència i repetiríem un altra vegada el procés. Per exemple; com 80 és més petit que 128 posem un 0 abaix d'aquest i passem a la següent columna, 80 és més gran que la potència de 64, per tant posem un 1 i els restem, ens queden 16, 16 és més petit que 32, posem un 0 i passem a la següent columna, 16 és igual a la potència de 16 per tant posem un 1 i els restem, ens queda 0 això significa que totes les columnes restants els hi quedaría un 0. Tot el codi binari resultant de 80 seria el següent: 01010000
1.1.1. Per passar de binari a decimal és sumen totes les potències on hi ha un 1. El codi binari de 80 és 01010000, posem aquest codi en la taula amb les potències i sumem totes les potències on hi hagi un 1, en aquest cas, sumaríem 64 i 16, que donaríen 80. https://www.ingmecafenix.com/wp-content/uploads/2018/11/Binario-a-decimal.jpg
1.1.1.1. Per últim, per aconseguir els exodecimals s'ha de tenir en compte que per passar de decimal a hexadecimals s'ha de passar primer a binari, al igual que si un hexadecimal vol passar a decimal primer ha de passar pel binari.
1.1.1.1.1. Foto representativa dels exodecimals i quin són els seus decimals i codis binaris representatius. https://www.electrontools.com/Home/WP/wp-content/uploads/2017/10/Tabla.jpg
2. Parts d'un sistema informàtic
2.1. Software
2.1.1. Part lògica del maquinari
2.2. Hardware
2.2.1. Part física del maquinari
3. Història dels sistemes informàtics
3.1. 1era generació (1945-55)
3.1.1. No existeixen els ordinadors encara, s'anomenen computadores i només s'utilitzaven per calcular. Eren lents i consumien mota energia i utilitzaven vàlvules de buit. Eren sistemes operatius monolítics (propòsit específic).
3.2. 2ona generació (1955-65)
3.2.1. Constituides per transistors, que eren més petites, econòmiques, consumien menys i produïen menys calor que les vàlvules. Per entrar dades el sistema utilitzava targetes perforades. Segueixen siguent sistemes operatius monolítics però permeten la càrrega de diferents programes gràcies a les targetes perforades.
3.3. 3era generació (1965-1980)
3.3.1. Apareixen els ordinadors personals amb circuits integrats. Són més petites i econòmiques per tant consumeixen menys i donen menys calor. Apareixen els primers sistemes operatius monousuaris.
3.4. 4rta generació (1980-Present)
3.4.1. Apareixen ordinadors personals més moderns anomenats PC (Proposal Computer), els portàtils (Laptops) i components més petits i més potents. Es converteixen en sistemes operatius monousuaris.
4. Sistema binari
4.1. El codi binari és un sistema d'enumeració que només utilitza els números 0 i 1.
4.1.1. Cada 0 i 1 són bits, 8 bits és un Byte, i 4 bits és un nibble.
5. Tipus de dades
5.1. Alfabètiques (a fins z)
5.2. Numèriques (0 a 9)
5.3. Alfanumèriques (utilizen els dos anteriors)
6. Sistema hexadecimal
6.1. És un sistema d'enumeració que té com a base el número 16. És un sistema bastant utilitzat a l'informàtica.
6.1.1. Els hexadecimals utilitzen els tipus de dades alfabètiques i numèriques (0 a 9, A-F)
7. Sistema decimal
7.1. El sistema decimal és un tipus d'enumeració en el que les quantitats es representen utilitzant com a base airtmètica 10 i les seves potències.
7.1.1. Els decimals utilitzen números que van del 0 fins al 9.
8. Màquina Virtual
8.1. Una màquina virtual és un software que simula un sistema de computació capaç d'executar programes com si fos un ordinador real.
8.1.1. Avantatges
8.1.1.1. Consolidació de servidors
8.1.1.2. Fàcil recuperació de fitxers
8.1.1.3. Proves d'aplicacions
8.1.1.4. Aplicacions portàtils
8.1.1.5. Execució d'entorns complets sense instal·lació i configuració.
8.1.2. Inconvenients
8.1.2.1. Ocupen molt d'espai al disc dur
8.1.2.2. Alentiment del sistema
8.1.2.3. Alt cost