TRATAMIENTO DIGITAL DE LA INFORMACIÓN:

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TRATAMIENTO DIGITAL DE LA INFORMACIÓN: por Mind Map: TRATAMIENTO DIGITAL DE LA INFORMACIÓN:

1. COLORES

1.1. El ordenador para procesar colores lo que hace es poner valores a píxeles los cuales se clasifican como código RGB ya que solo utilizan el color azul, rojo y verde, los cuales los valores que se le son son entre 0 y 255 y a partir de esos 3 colores se pueden formar todos los demás

1.1.1. Cada píxel ocupa 3 bytes y para saber lo que ocupa la resolución de un monitor o panatalla se multiplica 3 por lo que mida de píxeles la pantalla y después se divide entre 1 millón para obtener los mb

2. VÍDEO

2.1. El vídeo se procesa o consta de frame to frame, imágenes por segundo

2.1.1. En el frame to frame Con 25 frames (fotogramas) por segundo se engaña al ojo humano. Cuantas más fotos por segundo, más nítido es el movimiento. Si se reproduce un vídeo con menos de 25 frames por segundo, se notan saltos.

2.1.1.1. En el vídeo se puede comprimir por lo que pesará menos y tendrá más nitidez

3. SONIDO

3.1. Para reproducir el sonido se toma la señal de la membrana del micrófono lo cual se capta como voltios de forma analógica Lo cerca que estén entre sí los picos de señal produce la sensación de frecuencia en el oído humano y de aquí el tono

3.1.1. El ordenador toma muestras (valores en momentos puntuales). Cuantas más muestras, más exacto es el sonido para luego volverlo a emitir. Por ejemplo 22KHz son 2200 valores por segundo

4. LETRAS

4.1. Para procesar letras se utiliza el código ASCII, se trata de una tabla de caracteres que relacionan letras con números por ejemplo A=65

5. Funcionamiento del sistema binario:

5.1. Para empezar el sistema binario es en base 2 a diferencia de las matemáticas normales las cuales son en base 10, y se lee con 8 dígitos los cuales solo son 1 y 0 con un valor máximo de 255 según la capacidad de 8 bites, aparte de saber pasar de decimal a binario se puede traspasar un valor binario a decimal

5.1.1. Para transformar un valor binario a decimal multiplicamos cada número, empezando por la derecha, por potencias de 2 y para pasar de decimal a binario Tomamos las potencias de 2 desde 20 hasta el número de bits que tengamos (si es un byte=8 bits, hasta 27): 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128. Vamos comparando con estas potencias de 2, empezando por la mayor: - Si es mayor o igual = 1 , debajo del número y restamos del valor. - Si NO es mayor o igual = 0 y pasamos al número siguiente.

6. INFORMÁTICA:

6.1. La informática según la RAE se denomina como

6.1.1. “conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático y racional de la información por medio de computadoras”. Y dentro de la informática se ubican los dispositivos por así decirlo, en primer lugar los ordenadores:

6.1.1.1. ORDENADORES: Un ordenador es una máquina la cual puede como ya he dicho realizar operaciones y sistemas logarítmicos sin ayuda de un ser humano todo almacenado en un dispositivo, como por ejemplo aceptar datos de entrada o proporcionar datos resultantes

6.1.1.1.1. HARDWARE

6.1.1.1.2. SOFTWARE

6.1.1.1.3. UNIDADES DE INFORMACIÓN

6.1.1.1.4. PROCESO DE INFORMACIÓN:

7. SISTEMA BINARIO:

8. FICHEROS

8.1. Existen distintos tipos de ficheros: •Ficheros de datos •Ficheros de librerías •Ficheros ejecutables

8.1.1. TEXTO:

8.1.1.1. .doc, .docx (texto con formato de Word) .pdf (pensado para imprimir y transportar archivos) .txt (texto sin formato, “plain” text) .odt (fichero de open document) .fbs, .epub, .lit (ficheros de ebook)

8.1.1.1.1. IMAGEN: