TRATAMIENTO DÍGITAL DE LA INFORMACIÓN

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TRATAMIENTO DÍGITAL DE LA INFORMACIÓN por Mind Map: TRATAMIENTO DÍGITAL DE LA INFORMACIÓN

1. ¿Cómo procesa un ordenador la información?

1.1. Convierte toda la información al SISTEMA BINARIO. Para ello, utiliza diferentes sistemas de codificación.

1.1.1. ¿CÓMO FUNCIONA EL SISTEMA BINARIO?

1.1.1.1. El lenguaje binario funciona en base 2: 1101 = 1 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 13 (en base 10)

1.1.2. ¿CÓMO PASAR DE BINARIO A DECIMAL?

1.1.2.1. Vamos multiplicando cada número, por potencias de 2, sabiendo el número de bits. Ejemplo: 01101001 a decimal (8 bits)= 64+32+8+1=105

1.1.3. ¿CÓMO PASAR DE DECIMAL A BINARIO?

1.1.3.1. Tomamos las potencias de 2 hasta el número de bits que tengamos. Vamos comparando con estas potencias de 2: - Si es mayor o igual =1, debajo del número y restamos del valor. - Si NO es mayor o igual = 0 y pasamos al número siguiente

2. ¿Cómo hace un ordenador para procesar…?

2.1. LETRAS

2.1.1. - Utiliza código ASCII (tabla de caracteres asociados a números)

2.1.2. - Existen expansiones para símbolos menos comunes

2.2. COLORES

2.2.1. - Cada pixel tiene la información de color de ese punto con combinaciones de cantidad de color-luz. Cada píxel ocupa 3 bytes.

2.2.2. - CÓDIGO RGB (red, green, blue): valores de cada uno de los tres colores (entre 0 y 255) para cada píxel. Ejemplo: (0,0,0) → negro; 255, 255, 255) → blanco

2.2.3. - Para saber el valor exacto de un píxel podemos usar un programa de edición tipo bitmap (Paint, Photoshop, Gimp)

2.2.4. - Las impresoras no mezclan colores luz, sino colores pigmento. Usan otro modelo, CMYK (Cyan Magenta, Yellow blacK).

2.3. VIDEO

2.3.1. - Cuantas más fotos por segundo, más nítido es el movimiento.

2.3.2. - Se puede comprimir el formato de vídeo para que ocupen menos.

2.3.2.1. •Cuanto más comprimido... ❖Menos pesa ❖Menos nitidez

2.3.3. - Se almacena foto a foto (frame to frame). Con 25 frames (fotogramas) por segundo se engaña al ojo humano.

2.4. AUDIO

2.4.1. - Se toma la señal que produce el impacto del sonido en la membrana de un micrófono.

2.4.2. - Lo cerca que estén entre sí los picos de señal produce la sensación de frecuencia en el oído y de aquí el tono.

2.4.3. - Cuantas más muestras (valores en momentos puntuales), más exacto es el sonido para luego volverlo a emitir

2.4.4. - La señal se convierte en electricidad (voltios) que son analógicos.

3. Programas o conjuntos de instrucciones que permiten llevar a cabo acciones o tareas específicas haciendo uso del hardware del sistema. Ej: Office, Adobe…

4. Unidad mínima es un BIT. Sólo puede tomar 2 valores (0 o 1) →BINARIO.

5. CON COMPRESIÓN SIN PÉRDIDA (alta calidad, peso medio)

5.1. Registran una frecuencia de muestreo en toda la pista

5.2. .flac, .mpeg, .wma lossless

6. ¿Qué es la informática?

6.1. Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático y racional de la información.

6.2. Su origen viene de: INFORmación + autoMÁTICA

7. ¿Qué es un ordenador?

7.1. Máquina capaz de:

7.2. 1. Aceptar datos de entrada.

7.3. 2. Efectuar con datos operaciones lógicas y aritméticas.

7.4. 3. Proporcionar los datos resultantes a través de un medio de salida.

7.5. 4. Sin la intervención de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones.

8. ¿Cuales son las unidades de información?

8.1. Conjunto de componentes físicos tangibles que constituyen el sistema. Ej: Disco duro, Tarjeta gráfica.

8.2. Unidad básica es el BYTE, un conjunto de 8 bits. Puede tomar un valor entre 0 y 255 ( es decir, 2^8)

9. ¿De qué partes se compone un sistema informático?

9.1. HARDWARE:

9.2. SOFTWARE

10. Ficheros

10.1. FICHEROS DE DATOS

10.1.1. IMAGEN

10.1.1.1. RASTER (píxel a píxel)

10.1.1.1.1. SIN COMPRIMIR (RAW)

10.1.1.1.2. COMPRIMIDOS

10.1.1.2. VECTORIAL (construida con vectores)

10.1.1.2.1. Se pueden ampliar pero no se pueden usar en web .skp (SketchUp), .dwg (AutoCAD), .cdr (CorelDraw)

10.1.2. TEXTO

10.1.2.1. • doc, .docx (texto con formato de Word) • pdf (para imprimir y transportar archivos) • txt (texto sin formato, “plain” text) • odt (fichero de open document) • fbs, .epub, .lit (ficheros de ebook)

10.1.3. AUDIO

10.1.3.1. Menor calidad. Ejemplos: jpeg, .gif...

10.1.3.2. SIN COMPRESIÓN (mayor calidad, muy pesados)

10.1.3.2.1. Registran combinaciones de frecuencias de muestreo

10.1.3.2.2. • flv (vídeos YouTube basados en Flash, en grande se ven mal) • mp4 (mejor calidad, pero muy comprimidos, audio MP3) • avi (calidad estándar) • wmv (calidad similar a .avi, nativo de Windows) • msk (Matroska) (mejor calidad, soporta alta definición) • DVD (alta calidad, unas 2 h por DVD (4,7GB)) • BluRay (calidad máxima, soporta 3D y sonido multicanal, 20GB)

10.1.3.2.3. Adecuados para registrar grabaciones originales

10.1.3.2.4. wav (Windows), .aiff (Mac), .bwf (multipistas Fostex, etc)

10.1.3.3. CON COMPRESIÓN (calidad media, más ligeros)

10.1.3.3.1. Registran una frecuencia, descartan partes (en principio, no audibles) .mp3, .wma

10.1.3.3.2. Tipo de formato usado por YouTube, Spotify,

10.1.3.3.3. Frecuencias de sampleo: 128kBps (aceptable), 256kBps (alta), VBR (variable)

10.1.4. VIDEO

10.2. FICHEROS DE LIBRERIAS

10.3. FICHEROS EJECUTABLES