
1. es una llave maestra en la educación
2. evolución de la tecnología educativa como disciplina
2.1. las raíces de la disciplina : la formación militar Norteamérica en los años 40
2.2. los años 50 y 60: fascinación por los audiovisuales y la influencia conductista
2.3. la década de los 70 : enfoque técnico -racional para el diseño y evaluación de la enseñanza
2.4. los 80 y 90 : la crisis de la perspectiva tecnócrata sobre la enseñanza y el surgimiento en el interés en las aplicaciones de las tecnologías digitales
2.5. en el comienzo del siglo XXI : eclecticismo teórico e influencia de las tesis posmoderna
3. delitos cibernéticos
3.1. ciberacoso
3.1.1. Difundir mentiras o publicar fotografías vergonzosas de alguien en las redes sociales
3.1.1.1. Enviar mensajes hirientes o amenazas a través de las plataformas de mensajería
3.1.2. intimidación por medio de las tecnologías digitales
3.1.2.1. Es un comportamiento que se repite y que busca atemorizar, enfadar o humillar a otras personas. Por ejemplo:
3.2. grooming
3.2.1. puede tener lugar en todo tipo de lugares —en el barrio local, en la casa, en la escuela o en la iglesia
3.2.1.1. Pretendiendo ser alguien que no es.
3.2.1.2. las redes sociales son el medio más común que los groomers utilizan para llevar a cabo este tipo de prácticas
3.3. sexting
3.3.1. pueden derivar, no solo en robos de identidad, acoso o humillación, sino en algo más grave y tipificado como delito.
3.3.1.1. hacerse fotografías, grabarse en un vídeo o audio, o dejar que lo hagan otros en una situación comprometida o íntima
3.3.1.2. reenvíe o difunda sin tu consentimiento
3.4. pedófilos
3.5. adultos (agresor) construye lazos con menores
4. tics en el aula
4.1. la educacion del futuro
4.2. permite
4.3. intercambiar información
4.4. trabajar en grupo
4.4.1. innovar
4.4.2. investigar
4.4.3. herramientas pedagógicas y didácticas
5. redes sociales
5.1. se pueden clasificar en función de
5.1.1. YouTube: plataforma de publicación mas utilizada del mundo
5.1.2. telegram : servicio de mensajería s una alternativa de whatsapp
5.1.3. snapchat: sirve para compartir todos los momentos , es una red divertida imaginación y creatividad
5.1.4. twitter : publicar y compartir imágenes y mensajes cuya dimensión no supere los 140 caracteres
5.1.5. Facebook: amigos , gustos , empresas
6. MOOC : cursos masivos online y abiertos
6.1. cMOOC:
6.2. creacion y conocimiento por parte de los estudiantes , creatividad y autónoma
6.3. xMOOC
6.4. cursos populares , se ofrecen en plataformas comerciales o semicomerciales. aprendizaje tradicional
6.5. NOOC :
6.6. son experiencias , pequeñas dosis formativas especificas de un tema
7. falta de competencias en TIC
8. TIENE VARIOS ENFOQUES COMO
8.1. enseñanza audiovisual
8.1.1. tecnologia instruccional
8.1.1.1. enseñanza programada
8.1.1.2. diseño curricular
8.1.1.3. busca mejorar el
8.1.1.4. proceso de E-A
9. clasificación de los medios
9.1. funcionalidad educativa
9.2. tipos de medios : recursos tecnológicos que se emplean con propósitos instructivos en la enseñanza
9.3. materiales didácticos : instrumento que facilita la enseñanza , se caracteriza por despertar el interés del estudiante
9.4. plataforma tecnológica
9.4.1. materiales convencionales
9.4.1.1. juegos - laboratorios
9.4.1.2. material manipulativo
9.4.1.3. imagen fija o no proyectada
9.4.1.4. materiales impresos
9.4.1.5. materiales audiovisules
9.4.1.6. sonoro
9.4.1.7. programas informáticos
10. brecha digital
10.1. requiere de politicas publicas
10.1.1. inclusion social
10.1.2. diferencias socioeconomicas
10.1.3. territorios y grupos sociales
10.1.4. INDICADOR
10.1.5. social
10.1.6. economico
10.1.7. político
10.2. causas
10.3. aislamiento social
10.4. geografico
10.5. diferencias educativas
11. STREAMING
11.1. tipos de streaming
11.2. transmisión en directo a través de internet
11.2.1. puede ser grabado o sucediendo en el mismo momento
11.2.2. interactivo o en directo : clase participativa y dinámica
11.2.3. streaming diferido: usado por coaches y profesionales .su contenido es grabado . se usa para cursos talleres o cenferencias
11.2.4. herraientas : interntet, ordenador , camara , sistema de audio
11.2.5. herramientas de transmisión:
11.2.6. facebook live , youtube live , tik tok , twitch, teams , google MEET