
1. Tiene la capacidad de innovar de las empresas se apoye en la cooperación con otras empresas y profesionales externos
1.1. Trata de complementar el conocimiento propio de una empresa con las habilidades de investigación y de desarrollo de agentes externos
1.1.1. Agiliza la generación de resultados
1.1.2. Permite reducir costes de innovación
1.1.3. Ofrece nuevas oportunidades de negocio,
1.1.4. Aumenta la eficiencia del uso del conocimiento
1.1.5. Fomenta el desarrollo de nuevos productos o servicios innovadores
1.1.6. Fortalece el ecosistema en el que está inmersa la empresa que hace uso de esta estrategia.
2. Empatizar con las personas
2.1. Observación y entrevistas
2.1.1. Juntar a las personas de diferentes áreas con diferentes necesidades
3. Encontrar los patrones
3.1. Definir el porblema
3.1.1. Encontrar las oportunidades y desafíos que nos podamos enfrentar
4. Ideas posibles de soluciones
4.1. Principios del diseño
4.1.1. No poner ninguna restriccion
4.1.1.1. La creatividad es libre
5. Prototipar
5.1. Hacer tangible
5.1.1. Primer modelo para la secuencia de porducción
6. Evaluar y testear
6.1. Probar en terreno las reacciones de las personas hacia nuestro porducto
6.1.1. Tener la mente abierta a reacciones positivas y negativas
6.1.1.1. No poner pretextos
7. Open innovation
8. Design Thinking
8.1. Es un proceso creativo que hace generar ideas para balancear la necesidad de las personas con la viabilidad tecnica y económica
9. Aprender
9.1. Perseverar o modificar
9.1.1. Analizar la hipótesis
9.1.1.1. Para saber si hay que Seguir o pivotear
9.1.1.1.1. Es necesario fracasar
9.2. Verdad objetiva
9.2.1. Tener siempre una hipótesis inicial
9.3. Experimentación propia
9.3.1. Fracasar es parte del método
9.4. Coraje
10. Medir
10.1. Matrices accionables y accesibles
10.2. Optimización
10.3. Logros pequeños
10.4. Evaluar para obtener conocimiento validado- comportamiento de consumindores
10.4.1. Establecer puntos de partida
10.4.1.1. valor aportado del cliente
10.4.1.1.1. Indicadores vanidosos
10.4.1.1.2. Indicadores accionables
11. Crear
11.1. Producto Mv
11.1.1. Trabajar con un prototipo para validar hipótesis