Software educativo
por Itzel Merida
1. Características
1.1. Tener un objetivo didáctico
1.2. Necesitar de un dispositivo digital para acceder (computadora, smartphone, etc.)
1.3. Ser interactivo
1.4. Tener la función de individualizar el trabajo
1.5. Ser fácil de usar
2. Ejemplo
2.1. Khan Academy
2.2. Geogebra
2.3. Sebran
3. Ejemplo
3.1. Aprende con Erika
3.2. Jclic
3.3. Digital Tales
3.4. Childsplay
4. Definición
4.1. Programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
5. Tipos
5.1. Ejercitadores
5.1.1. Son programas que engloban una serie de ejercicios para que el alumno pueda resolver y aprender.
5.2. Tutoriales:
5.2.1. Son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases
5.3. Simuladores
5.3.1. Representan ecuaciones, procesos o fenómenos naturales de una forma visual y atractiva
5.4. Juegos educativos
5.4.1. Usa el juego como una herramienta para el aprendizaje
5.5. Solución de problemas
5.5.1. Mezcla todas las herramientas anteriores en un solo programa.