tipos de programación de computadoras.

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
tipos de programación de computadoras. por Mind Map: tipos de programación de computadoras.

1. programación lógica

1.1. Se suele utilizar en la inteligencia artificial y pequeños programas infantiles. Se trata de una programación basada en el cálculo de predicados (una teoría matemática que permite lograr que un ordenador basándose en hecho y reglas lógicas, pueda dar soluciones inteligentes).

2. tipos de datos comunes

2.1. Entero, Integer – un número entero que puede tener un valor positivo, negativo o cero. No puede ser una fracción, ni puede incluir decimales. Se utiliza comúnmente en la programación, especialmente para aumentar los valores. La suma, la resta y la multiplicación de dos números enteros da como resultado un número entero. Sin embargo, la división de dos números enteros puede dar como resultado un número entero o un decimal. El decimal resultante puede redondearse o truncarse para producir un número entero.

2.2. Carácter, Character – cualquier número, letra, espacio o símbolo que pueda ser introducido en una computadora. Cada carácter ocupa un byte de espacio.

2.3. Cadena, String – utilizada para representar el texto. Se compone de un conjunto de caracteres que pueden incluir espacios y números. Las cadenas están encerradas entre comillas para identificar los datos como cadenas, y no como nombres de variables, ni como números.

2.4. Número de punto flotante, Floating Point Number- un número que contiene decimales. Los números que contienen fracciones también se consideran números de punto flotante.

2.5. Matriz, Array – una especie de lista que contiene un grupo de elementos que pueden ser del mismo tipo de datos que un entero o una cadena. Se utiliza para organizar los datos para facilitar la clasificación y la búsqueda de conjuntos de valores relacionados.

2.6. Varchar – como su nombre indica, un varchar es un carácter variable, debido a que el almacenamiento de la memoria tiene una longitud variable. Cada carácter ocupa un byte de espacio, más 2 bytes adicionales para la información de longitud.Debes utilizar el carácter para las entradas de datos con longitudes fijas, como los números de teléfono, pero utilice Varchar para las entradas de datos con longitudes variables, como la dirección.

2.7. Booleano – usado para crear declaraciones verdaderas o falsas. Para comparar valores se utilizan los siguientes operadores: AND, OR, XOR, y NOT.

3. MONJARAZ MONJARAZ JUAN CARLOS 232

4. Este tipo de programación se utiliza cuando tenemos que realizar varias acciones a la vez. Se suele utilizar para controlar los accesos de usuarios y programas a un recurso de forma simultanea. Se trata de una programación más lenta y laboriosa, obteniendo unos resultados lentos en las acciones.

5. programación estructurada(PE)

5.1. La programación estructurada esta compuesta por un conjunto de técnicas que han ido evolucionando aumentando considerablemente la productividad del programa reduciendo el tiempo de depuración y mantenimiento del mismo. Esta programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de control, reduciendo así considerablemente los errores.

5.1.1. Esta técnica incorpora: Diseño descendente (top-dow Recursos abstractos (simplicidad) Estructuras básicas existen tres tipos de estructuras básicas: Estructuras secuenciales Estructuras selectivas Estructura repetitivas

5.1.1.1. Las principales ventajas de la programación estructurada son: Los programas son mas fáciles de entender Se reduce la complejidad de las pruebas Aumenta la productividad del programador Los programas queden mejor documentados internamente.

6. programación modular

6.1. En la programación modular consta de varias secciones dividas de forma que interactúan a través de llamadas a procedimientos, que integran el programa en su totalidad. En la programación modular, el programa principal coordina las llamadas a los módulos secundarios y pasa los datos necesarios en forma de parámetros. A su vez cada modulo puede contener sus propios datos y llamar a otros módulos o funciones.

7. programación concurrente

8. programación orientada a objetos (POO)

8.1. Se trata de una técnica que aumenta considerablemente la velocidad de desarrollo de los programas gracias a la reutilización de los objetos. El elemento principal de la programación orientada a objetos es el objeto. El objeto es un conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organización. Un objeto contiene varios datos bien estructurados y pueden ser visibles o no dependiendo del programador y las acciones del programa en ese momento. El polimorfismo y la herencia son unas de sus principales características y por ello dedicaremos más adelante un artículo exclusivamente a tratar estos dos términos.

9. programación funcional

9.1. Se caracteriza principalmente por permitir declarar y llamar a funciones dentro de otras funciones.