
1. Redes de ordenadores
1.1. Conjunto de ordenadores y otros dispositivos conectados entre sí, mediante cables o medios inalámbricos. Su objetivo es compartir unos determinados recursos. (físicos-> hardware o datos-> software)
1.2. CLASIFICACIÓN DE BIENES
1.2.1. SEGÚN LA ZONA GEOGRÁFICA
1.2.1.1. LAN (Local Area Network)
1.2.1.1.1. Conecta ordenadores dentro de una misma casa u oficina. Está limitada a 200 metros. Pueden estar conectados mediante cables o inalámbricos-> WLAN ( wireless). Están protegidos y son privados
1.2.1.2. MAN ( Metropolitan Area Network)
1.2.1.2.1. Conectan dispositivos dentro de una misma ciudad, (área industrial, o varios edificios) ej. red wifi gratuita en la ciudad.
1.2.1.3. WAN (Wide Area Network
1.2.1.3.1. Abarcan varias ubicaciones físicas. Provienen de servicio a una zona amplia. (un país o varios continentes)
1.2.2. SISTEMA JERÁRQUICO DE LA RED
1.2.2.1. Redes CLIENTE-SERVIDOR
1.2.2.1.1. Un PC que controla el tráfico de datos (servidor) proporcionando recursos y servicios a otros PCs (clientes)-> Jerarquizadas
1.2.2.2. Redes PUNTO A PUNTO
1.2.2.2.1. Todos los PCS tienen el mismo estatus y deciden que recursos y servicios dan el resto. Cada PC puede actuar como cliente y/o como servidor.
2. Protocolos de red
2.1. Reglas y especificaciones técnicas que siguen los dispositivos a una red. (“mismo idioma”) Si no se comparte protocolo, tiene que haber un traductor (tarjetas de red, routers)
2.2. TIPOS
2.2.1. MÁSCARA DE SUBRED
2.2.1.1. Una LAN puede ser única o constar de subredes. Indica el número de PCs máximo que pueden conectarse a una red (subred). Normalmente su dirección IP es 255.255.255.0
2.2.2. DNS (DOMAIN NAME SYSTEM)
2.2.2.1. SERVIDOR DNS
2.2.2.1.1. Nombres de proveedores de Internet traducidos a IP. Es necesario conocer con qué proveedor tenemos la red conectada.
2.2.2.2. PROTOCOLO DNS
2.2.2.2.1. EJEMPLO
2.2.2.2.2. Las direcciones de Internet son direcciones IP (conjuntos de 4 B). El DNS es un protocolo que traduce las direcciones IP de los servidores a nombres qué podemos entender y recordar, y viceversa.
2.2.3. GRUPOS DE TRABAJO
2.2.3.1. Normalmente no se trabaja con todos los equipos de una red. Para hacer más accesible el uso de los positivos de una red mayor se crean grupos de trabajo.
2.2.3.2. EJEMPLOS: pabellón Servet, Sala de informática...
2.2.4. PROTOCOLO TCP/IP
2.2.4.1. PROTOCOLO TCP (Transmission Control Protocol)
2.2.4.1.1. FUNCIONES
2.2.4.2. El más utilizado, tanto en LAN como en internet. Controla la comunicación entre diferentes equipos independientemente del S.O y del tipo de equipo.
2.2.4.3. DIRECCIONES IP (Internet Protocol)
2.2.4.3.1. TIPOS
2.2.4.3.2. MÁS
2.2.4.3.3. Es el Identificador único para saber a quién va dirigido cada paquete y quiénes son los remitentes. La dirección IP consta de 4 Bytes. Ej: 192.169.1.27. Cada equipo tiene un identificador único (IP).
3. Seguiridad en red:
3.1. SISTEMAS DE SEGURIDAD/ PROTECCIÓN
3.1.1. ANTIVIRUS
3.1.1.1. Comparan los archivos entrantes con una base de datos de virus registrados para buscar coincidencias. Deben estar actualizados.
3.1.2. FIREWALL
3.1.2.1. Sistema de seguridad hardware/ software que controla las comunicaciones entre redes informáticas según su configuración. (Cortafuegos)
3.1.3. PRECAUCIÓN Y SENTIDO COMÚN
3.1.3.1. No descargar archivos de páginas poco fiables, no abrir archivos adjuntos de correos sospechosos etc.
3.2. COOKIES
3.2.1. LOS DATOS QUE PUEDEN RECOPILAR SON:
3.2.1.1. Direcciones de correo electrónico
3.2.1.2. Nombres de usuario
3.2.1.3. Contraseñas
3.2.1.4. Dirección IP
3.2.1.5. Tipo y sistema operativo del dispositivo
3.2.1.6. Ubicación
3.2.1.7. Páginas visitadas anteriormente
3.2.2. PUEDE SER...
3.2.2.1. Propias de la página o de terceros
3.2.2.2. Buenas (mejorar experiencia del usuario) o malas (recopilan datos personales no deseados)
3.2.2.3. Temporales o permanentes
3.2.3. ¿QUÉ SON?
3.2.3.1. Son archivos de texto presentes en las páginas web para recopilar datos sobre nuestra visita y enviarlos de vuelta a la página.
3.2.3.2. Se suelen utilizar para ofrecernos publicidad personalizada
3.2.3.3. Actualmente nosotros podemos seleccionar aquellos que queremos permitir, y los que no.
3.3. AMENAZAS
3.3.1. MALWARE
3.3.1.1. Es el nombre general que se le da a los programas informáticos que, al introducirlo en un sistema digital de forma inadvertida produce efectos negativos/ indeseados.
3.3.1.1.1. VIRUS Y GUSANOS
3.3.1.1.2. SPYWARE
3.3.1.1.3. TROYANOS
4. Topologías/ estructura de red (LAN)
4.1. Es la configuración física y lógica de una red (cómo está montada y configurada una red). La topología de red define la estructura de RED
4.1.1. TOPOLOGÍA FÍSICA
4.1.1.1. Es la disposición REAL de los cables/ medios/ dispositivos.
4.1.2. TOPOLOGÍA LÓGICA
4.1.2.1. Es la forma en la que los dispositivos acceden a los medios, envían o reciben datos
4.2. TIPOS
4.2.1. PURAS
4.2.1.1. Anillo
4.2.1.1.1. Varios nodos (ordenadores) unidos
4.2.1.1.2. La información circula en una sola dirección
4.2.1.1.3. Si falla un PC, cae toda la red
4.2.1.2. BUS
4.2.1.2.1. Todos los ordenadores unidos a un único cable (BUS)
4.2.1.2.2. Fácil de montar y mantener
4.2.1.2.3. Si falla un PC, la red sigue funcionando
4.2.1.2.4. Si falla el cable BUS, cae toda la red
4.2.1.3. Estrella
4.2.1.3.1. La más común
4.2.1.3.2. Todos los PCs se comunican con un dispositivo central
4.2.1.3.3. El dispositivo central (SWITCH o HUB) controla el tráfico
4.2.1.3.4. Es cara de implementar
4.2.1.3.5. Es fácil localizar las averías
4.2.1.3.6. Se pueden desconectar equipos sin afectar a la red
4.2.2. MIXTAS
4.2.2.1. Árbol
4.2.2.1.1. Un servidor (proveedor) se conecta a un router central
4.2.2.1.2. A este router se conectan otros switch
4.2.2.1.3. A estos switch se conectan las estaciones de trabajo
4.3. FACTORES QUE INFLUYEN
4.3.1. Presupuesto (€)
4.3.2. Distribución espacial de los dispositivos
4.3.3. Tráfico de datos que soporta la red
5. Componentes de una red
5.1. TARJETA DE RED (NIC)
5.1.1. CARACTERÍSTICAS:
5.1.2. Interfaz que permite conectar nuestro dispositivo/ equipo a una red.
5.1.3. Transformar las ondas eléctricas de los cables de red a lenguaje binario (informático).
5.1.4. Normalmente se conecta mediante puerto USB.
5.1.5. Cada NIC tiene un identificador único habitual de 6 Bytes.
5.1.6. Puede ser: Ethernet (uso de cable) o inalámbricas (sin cable)
5.1.7. Tiene un identificador hexadecimal, MAC (media access control).
5.2. DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS DE INTERCONEXIÓN
5.2.1. Def. Centralizar el cableado de una red. De cada equipo sale un cable que se conecta a uno de ellos. Por cada equipo existe un puerto de entrada para conectar a la red.
5.2.2. TIPOS
5.2.2.1. HUB
5.2.2.1.1. Recibe un paquete de datos a través de un punto y lo transmite al resto de equipos. Puede generar cuellos de botella con la información siendo así más lenta provocando saturación de red. (concentrador)
5.2.2.1.2. ACCESS POINT: es un punto de acceso inalámbrico que se ejecuta de la misma forma qué un HUB pero de manera inalámbrica, es decir, sin cables.
5.2.2.2. SWITCH
5.2.2.2.1. Almacenan las direcciones MAC y cuando recibe un paquete lo envía solo a la MAC correspondiente. Libra el tránsito de información siendo más eficaz, permitiendo mayor tráfico de datos sin saturar la red. (conmutador)
5.2.2.3. ROUTER
5.2.2.3.1. Interconecta las diferentes redes entre sí. Sus funciones son guiar el tráfico por el camino más adecuado, conectar redes entre sí, gestionar direcciones IP y traducir paquetes de información de un protocolo a otro (ADSL).
5.3. ESTACIÓN DE TRABAJO
5.3.1. Son PCs utilizados mediante su conexión a la RED. (workstation)
5.4. SERVIDORES
5.4.1. Software de aplicación capaz de “entender” y atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. También se llama así al ordenador que lo ejecuta.
5.4.1.1. SERVIDORES DEDICADOS
5.4.1.1.1. Un PC comprado o arrendado que se usa para prestar servicios dedicados, generalmente relacionados con el alojamiento WEB y otros servicios en red. Generalmente es un solo cliente el que dispone de TODOS los recursos de la máquina.
5.4.1.2. SERVIDORES NO DEDICADOS
5.4.1.2.1. Ejecutan varias apps y por lo tanto, se dedican a más de una tarea. Reparte su tiempo de procesamiento en varias apps. (Varios clientes o tareas)
5.5. CABLEADO ESTRUCTURADO
5.5.1. Medio físico por el que viaja la información. El cableado puede transportar: señales eléctricas (par trenzado) o haces de luz (fibra óptica).
5.5.1.1. PAR TRENZADO
5.5.1.1.1. Es el más empleado en LANs.
5.5.1.1.2. Tiene cuatro pares de hilos (uno de cada par sirve de pantalla para evitar interferencias; EM/ RE).
5.5.1.1.3. Su categoría depende del número de trenzados la cual determina las prestaciones.
5.5.1.1.4. Conectores RJ-45.
5.5.1.1.5. Problemas: atenuación interferencias electromagnéticas (Pérdida por propagación, perturbación EM)
5.5.1.2. FIBRA ÓPTICA
5.5.1.2.1. Formado por filamentos de vidrio transparente finos.
5.5.1.2.2. Transporta la información en haces de luz producidos por láser.
5.5.1.2.3. Gran capacidad de transmisión de información.
5.5.1.2.4. 1 haz de luz-> 10GB/s; 100 haces de luz-> 10 Tb/s.
6. Tipos de conexiones a internet
6.1. LÍNEA TELEFÓNICA
6.1.1. Convencional (RTB)
6.1.2. Digital (ADSL, RDSI)
6.2. CABLE
6.2.1. Fibra óptica, fibra + coaxial
6.3. REDES INALÁMBRICAS
6.3.1. Por ondas de radio cuando no llega el cableado
6.4. SATÉLITE
6.4.1. Lento, caro, por ant. parabólicas, cuando no llega el inalámbrico
6.5. LMDS
6.5.1. Banda ancha inalámbrica, a través de ondas de radio
6.6. TELEFONÍA MÓVIL (GSM)
6.7. PLC
6.7.1. Power line communications, a través de la línea eléctrica