CONCEPTOS BÁSICOS DEL SOFTWARE EDUCATIVO Es cualquier tipo de programa informático que tenga un propósito educativo
por Alexandra King
1. CARACTERÍSTICAS
1.1. INTERACCIÓN Se da en mayor medida entre el estudiante y el ordenador
1.2. UTILIZAN ORDENADORES Generalmente se utilizan a través de un ordenador, aunque actualmente se puede acceder a estás utilizando tablets o celulares
1.3. RITMO DE APRENDIZAJE Permiten que el estudiante realice los trabajos en el momento que crea conveniente
1.4. FACILIDAD DE USO Generalmente el programa contiene instrucciones de uso para acceder al mismo y navegar en este.
1.5. FINES DIDÁCTICOS Los software educativos están creados para cumplir con objetivos de enseñanza
2. FUNCIONES
2.1. INFORMÁTIVA Entregar información al estudiante
2.2. MOTIVADORA Intenta captar la atención del estudiante a través de una interfaz atractiva y fácil de comprender
2.3. EXPRESIVA Algunos de estos software como el gráfico, permiten que el estudiante se pueda expresar de forma creativa
2.4. INSTRUCTIVA Instruyen y orientan al estudiante para que pueda lograr los objetivos de aprendizaje planteados en el curso
2.5. LÚDICA Permiten que los niños puedan aprender ciertos temas a través de juegos
2.6. INOVADORA Intentan afrontar el proceso educativo de una forma distinta a la tradicional, utilizando nuevas tecnologías
2.6.1. INVESTIGADORA Permiten que el estudiante pueda investigar o experimentar sobre algún tema en particular para obtener la información que necesita
3. TIPOS
3.1. HERRAMIENTAS DE AUTOR Es una herramienta que les permite a los profesores crear su propio software educativo
3.2. SOFTWARE DE AUTOEDICIÓN Se utilizan para diseñar y crear boletines, folletos y volantes
3.3. SOFTWARE GRÁFICO Permiten crear y modificar videos
3.4. GESTORES DE REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Permiten crear listas de referencias de diferentes artículos, libros o páginas web, las cuales pueden ser almacenadas, organizadas, modificadas y compartidas por otras personas
3.5. SOFTWARE DE EJERCITACIÓN Y PRÁCTICAS Está compuesto por una serie de preguntas sobre matemáticas, idiomas o geografías, entre otras, cuyas respuestas son dadas inmediatamente
3.6. SOFTWARE TUTORIAL Son plataformas dónde el profesor carga lecciones para que los alumnos lo estudien a su propio ritmo
3.7. JUEGOS EDUCATIVOS Combinan el aprendizaje y los juegos en una solo plataforma. Están orientadas a los niños
3.8. SIMULACIONES Permiten que los estudiantes vean, incluso interactúen de forma virtual sobre algunos procesos químicos, físicos o de cualquier otro tema
3.9. PROGRAMAS PARA NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES Son diseñados para estudiantes con necesidades especiales
4. EJEMPLOS
4.1. GEOGEBRA Es una herramienta virtual-gratuita que permite realizar cálculos matemáticos, aritméticos, geométricos entre otros
4.2. DESCARTES Es un programa que les permite a los profesores crear funciones o gráficas matemáticas
4.3. JClick Programa de ejercicios didácticos orientados a alumnos de primaria y secundaria
4.4. KTurtle Se utilizan para que los estudiantes aprendan algunos de los conceptos básicos de programación
4.5. eCollege Les permite a los profesores crear, administrar y evaluar a los alumnos de forma virtual
4.6. BlackBoard Se puede crear un entorno virtual y utilizar herramientas de aprendizaje
4.7. EasyIEP Página Web con material para estudiantes con necesidades especiales
4.8. EToys Es un software de juegos educativos orientado a niños
4.9. MuyEducativo Es una página Web que contiene cursos y clases gratuitas de diferentes asignaturas y para diferentes niveles