1.1. *Generadores de voz*: son dispositivos capaces de dar una salida audible mediante un sintetizador de voz.
1.2. *Robots*: son unidades de salida que poseen un complemento mecánico capaz de realizar movimientos ordenados desde la computadora.
1.3. *Trazadores gráficos o plotters*: son dispositivos capaces de imprimir un gráfico o dibujo.
1.4. *Altavoz*: son dispositivos que transforman las señales eléctricas en señales de audio.
1.5. *Impresoras*: son unidades de salida de datos soportados en papel. Existen diversos tipos de impresoras, entre ellas las impresoras térmicas, electrostáticas, de tinta y láser.
1.6. *Pantalla o display*: consiste en un sistema de representación mediante configuraciones de puntos luminosos denominados píxeles. La resolución de pantalla es el número de píxeles que posee. En las computadoras de escritorio o desktop se le conoce como monitor.
2. Mixtos
2.1. *Terminales para operaciones financieras*: mejor conocidos como cajeros automáticos, son unidades conectadas a una computadora central de una entidad financiera para la realización de operaciones de los clientes de dicha entidad.
2.2. *Terminales punto de venta*: son unidades de entrada/salida especiales para aplicaciones de tipo comercial. Estos dispositivos han sustituido las cajas registradoras antiguas.
2.3. *Teclado MIDI (Musical Instrument Digital Interface)*: son teclados musicales parecidos a pianos electrónicos que permiten la interconexión de distintos instrumentos musicales y accesorios electrónicos. Pueden recibir tanto las señales de instrumentos musicales como generar sonidos.
2.4. *Impresoras multifunción*: son equipos con la capacidad de realizar varias funciones, como imprimir, escanear y fotocopiar.
2.5. *Pantalla táctil*: es una pantalla que incluye un dispositivo que reconoce la zona de la misma donde se ha realizado un pequeño contacto con el dedo.
3. Entrada
3.1. *Teclado*: permite la comunicación entre el usuario y la computadora. Dispone de un conjunto de teclas agrupadas en cuatro bloques denominados alfabético, numérico, de control y teclas de función.
3.2. *Lectora de código de barras*: se utiliza un lápiz óptico o un haz luminoso formado por un rayo láser capaz de realizar una imagen tridimensional que permite leer el código en cualquier posición.
3.3. *Ratón o mouse de computadora*: es una unidad de entrada constituida por una pequeña cajetilla con controles que se adapta a la mano y permite el movimiento del cursor en la pantalla. Existen ratones mecánicos, ópticos y opto-mecánicos.
3.4. *Unidad de disco óptico*: son unidades para la lectura y escritura de los discos ópticos. Utilizan una técnica de grabación y lectura donde se analizan las reflexiones de determinadas longitudes de onda sobre una superficie por medio de un haz luminoso producido por un rayo láser.
3.5. *Escáner o scanner*: dispositivo de entrada de datos que sirve para digitalizar documentos en formato físico, como fotografías y textos, para ser procesado en la computadora.
3.6. *Palanca de control para juegos o joystick*: consiste de una caja de la que sale una palanca o mando móvil que envía la información del movimiento de la palanca y es registrada como posiciones en la pantalla. Se utilizan en videojuegos y aplicaciones gráficas.
3.7. *Micrófono*: son dispositivos que reciben las señales de audio y las transforman en señales eléctricas que son procesadas por el computador.
3.8. *Cámara fotográfica digital*: dispositivo que se puede utilizar para introducir imágenes sin necesidad de revelado.
3.9. *Cámara digital de video o WebCam*: es una cámara que transmite imágenes en tiempo real a una computadora.
3.10. *Tableta gráfica o mesa digitalizadora*: permite al usuario dibujar o escribir a mano con un lápiz especial, cuya imagen aparece en la pantalla de la computadora.
3.11. *Sistemas de adquisición de datos analógicos*: son dispositivos con sensores que detectan variables físicas, como temperatura y presión, y transforman esas señales analógicas a digitales para su procesamiento por una computadora.