
1. ENTORNOS DE PROGRAMACION ORIENTADA A ODJETOS (POO)
1.1. Interfaz
1.1.1. La interfaz de Visual Studio es una interfaz de usuario altamente personalizable y fácil de usar que permite a los programadores crear y depurar aplicaciones de manera eficiente. Algunos de los elementos clave de la interfaz de Visual Studio incluyen:
1.1.1.1. * Editor de código: Permite escribir, editar y depurar código de manera eficiente, con destacado de sintaxis, autocompletar y herramientas de refactorización. Depurador: Permite a los programadores encontrar y solucionar errores en el código de manera más rápida y fácil. Herramientas de análisis de rendimiento: Ayudan a los programadores a optimizar el rendimiento de la aplicación y a identificar cuellos de botella. Interfaz de usuario personalizable: Los programadores pueden personalizar la interfaz de Visual Studio para adaptarse a sus necesidades específicas. Integración de control de versiones: Visual Studio está integrado con control de versiones como Git y permite una gestión fácil y eficiente del código. Extensiones y complementos: Visual Studio tiene una amplia variedad de extensiones y complementos disponibles que permiten a los programadores agregar funcionalidades adicionales a su entorno de desarrollo. En resumen, la interfaz de Visual Studio es una interfaz de programación orientada a objetos completa y altamente personalizable que ofrece una amplia gama de herramientas para ayudar a los programadores a crear y depurar aplicaciones de manera eficiente.
1.1.2. La interfaz de Python es un entorno de programación que se caracteriza por su simplicidad y eficiencia. Algunos de los elementos clave de la interfaz de Python:
1.1.2.1. Interprete de Python: Permite ejecutar código Python de manera inmediata y ver los resultados en tiempo real. Editor de código: Permite escribir y editar código Python con destacado de sintaxis y herramientas de autocompletar. Consola de Python: Ofrece una experiencia interactiva para ejecutar código Python y ver los resultados inmediatamente. Librerías y paquetes: Python tiene una amplia gama de librerías y paquetes disponibles que pueden ser fácilmente importados y utilizados en proyectos. Integración con otros lenguajes: Python se integra con otros lenguajes como C y Java, lo que permite una fácil integración con otros sistemas.
2. Modelo de diseño
2.1. se considera como una formalización del espacio de análisis, extendiéndolo para incluir una dimensión adicional que corresponde al ambiente de implementación
2.2. se define la arquitectura general del sistema, se busca obtener una arquitectura detallada del resultado del modelo de diseño.
3. En el modelo de implementación se adapta el lenguaje de programación / base de datos. considerando que el diseño de objetos deben adecuarse durante la implementación final.
4. Modelo o análisis de requisitos: tiene el objetivo delimitar el sistema y capturar la funcionalidad que ofrecerá desde la perspectiva del usuario.
4.1. distintos modelos:
4.1.1. requisitos: sirve para expresar el modelo de requisitos se desarrolla en cooperación con otros modelos.
4.1.1.1. modelo de comportamiento
4.1.1.1.1. casos de usos
4.1.1.2. modelo de presentación
4.1.1.2.1. interfaces
4.1.1.3. modelo de información
4.1.1.3.1. diagrama de clases
4.1.2. Analisis: la funcionalidad especificada por el modelo de casos de uso se estructuro en eñ modelo de analisis
4.1.2.1. clase. entidad
4.1.2.2. clase. gestor
4.1.2.3. clase. interfaz
4.1.3. Diseño: la funcionalidad de los casos de uso, ya estructurado por el análisis
4.1.4. implementación: el uso se instrumentan mediante el código fuente en el modelo de implementación
4.1.4.1. programa de componentes
4.1.4.2. modelos de prueba
4.1.4.3. programa de despliegue
4.1.5. Prueba: En esta etapa, se realizan pruebas para verificar el correcto funcionamiento del software y se corrigen los errores identificados.
4.1.6. documentación: se debe registrar a lo largo de las diversas actividades, dando a lugar distintos documentos como manuales de usuario, administrador etc.
4.2. Metodología de objectory
4.2.1. Modelo de comportamiento
4.2.2. modelo de presentación
4.2.3. modelo de información