CONCEPTOS CLAVES EN EL CAMPO DEL DISEÑO

Conceptos claves en el campo del diseño. Diseño y recursos educativos.

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CONCEPTOS CLAVES EN EL CAMPO DEL DISEÑO por Mind Map: CONCEPTOS CLAVES EN EL CAMPO DEL DISEÑO

1. Introducción

2. Reducir tiempo y costo

3. INTEROPERABILIDAD

3.1. Dimensiones

3.1.1. Organizativa

3.1.2. Semántica

3.1.3. Técnica

4. MATERIAL D.HIPERMEDIA

4.1. Características

4.1.1. Adecuación

4.1.2. Accesibilidad

4.1.3. Usabilidad

4.1.4. Interactividad

4.1.5. Flexibilidad

5. PATRONES DE DISEÑO

5.1. TIPOS

5.1.1. Creacionales

5.1.2. Estructurales

5.1.3. De comportamiento

6. Repositorio de OA

6.1. Funciones

6.1.1. Buscar/encontrar

6.1.2. Pedir

6.1.3. Recuperar

6.1.4. Enviar

6.1.5. Almacenar

6.1.6. Colectar

6.1.7. Publicar

7. TEORÍA DEL APRENDIZAJE

7.1. Teoría conductista

7.2. Teoría constructivista

7.3. Teoría cognitivista

8. RECURSOS DE APRENDIZAJE

8.1. Clasificación

8.1.1. Herramientas

8.1.2. Contenidos de aprendizaje

9. UNIDAD DE APRENDIZAJE

9.1. Elementos

9.1.1. Nombre de la unidad de aprendizaje

9.1.2. Objetivos

9.1.3. Descripción de contenido

9.1.4. Actividades de aprendizaje

10. USABILIDAD

10.1. Agilizar la distribución y el manejo

11. OBJETOS DE APRENDIZAJE

11.1. Fases

11.1.1. Fase 1: Organización

11.1.2. Fase 2: Planificación

11.1.3. Fase 3: desarrollo

11.1.4. Fase 4: producción

11.1.5. Fase 5: evaluación

12. COPYRIGHT, COPYLEFT Y CC

12.1. Copyright

12.2. Copyleft

12.3. Creative Commons

13. Recursos de implementación

14. ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE

14.1. TIPOS

14.1.1. Aprendizaje basado en problemas

14.1.2. Aprendizaje colaborativo

14.1.3. Aprendizaje autónomo

14.1.4. Aprendizaje situado

14.1.5. Estrategias de aprendizaje auditivo

14.1.6. Estrategia de aprendizaje mnemotécnico

15. HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE

15.1. Clasificación

15.1.1. Herramientas de consulta y búsqueda de información.

15.1.2. Herramienta de comunicación

15.1.3. Herramienta de simulación

15.1.4. Herramientas colaborativas

16. LENGUAJE DE DISEÑO

16.1. Ejemplos

16.1.1. Lenguaje de estructuración de contenidos

16.1.2. Lenguajes específicos

16.1.3. Lenguajes de actividades

17. MODELO PEDAGÓGICO

17.1. Tipos

17.1.1. Modelos tradicionales

17.1.2. Modelo activo

17.1.3. Modelo conductista

17.1.4. Modelo cognitivo

18. SECUENCIACIÓN DE ACTIVIDADES

18.1. Estrategias para crear actividades

19. DISEÑO DE APRENDIZAJE

19.1. Elementos

19.1.1. Objetivos pedagógicos

19.1.2. Secuenciación de actividades

19.1.3. Recursos

20. Actividad de aprendizaje

20.1. Tipos

20.1.1. Asimilativas

20.1.2. Gestión de información

20.1.3. Aplicación

20.1.4. Comunicativa

20.1.5. Productiva