El e-learning en los mundos virtuales.
por Suelen Velasquez
1. Herramientas disponibles
1.1. Sincrónicas
1.2. Asincrónas
2. Estrategias de uso
2.1. Metodologías
2.2. Evaluación de resultados
2.3. educación formal
2.4. educación informal
3. Casos de uso
3.1. Ejemplos
3.1.1. Educativos
3.1.2. Empresariales
4. Estado del arte
4.1. Momentos
4.1.1. Iniciación
4.1.2. Selección
4.1.3. Formulación
4.1.4. Exploración
4.1.5. Recopilación
4.1.6. Presentación
4.2. Fases
4.2.1. heurística
4.2.2. Hermenéutica