1. recursos multimedia
1.1. concepto: Es un producto para la comunicación de contenido. Se desarrolla con la finalidad de ser percibidos través de algunos de los canales sensoriales (principalmente, por la vista, el oído y el tacto).
1.1.1. recursos auditivos
1.1.1.1. Listen All, Audacity, audiolibros, audiolayer
1.1.2. recursos mixtos
1.1.2.1. a Tube Carcher, youtube, videoPad, BeeCut, etc.
1.1.3. recursos visuales
1.1.3.1. Canva, Genially, Moodle, Creately, etc.
2. herramientas virtuales educativas
2.1. concepto: es todo espacio web que a través del empleo de internet, permite al usuario crear, explorar, consultar e incluso modificar contenido para favorecer los procesos de enseñanza y de aprendizaje.
2.2. ejemplos:
2.2.1. wikis
2.2.1.1. Son atractivas herramientas de colaboración que permiten una fácil autoría del contenido en la web. Precisan de un conocimiento informático básico y su fácil acceso ayuda a superar restricciones de tiempo y de lugar (Lamb, 2004).
2.2.1.1.1. Wikipedia, Wikiversidad, Kallipedia, Wikillerato
2.2.2. blogs
2.2.2.1. denominado también bitácora, es un formato de publicación web que se actualiza periódicamente y en el que se recopilan cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores. Supone por tanto, un sitio web personal o colectivo que simplifica y facilita la publicación de contenidos en Internet. “Un blog es lo que tú quieres que sea” (Fumero & Saez Vacas, 2006)
2.2.2.1.1. Discovery School, De Kids, etc. faro educativo, blogger, etc.
2.2.3. buscadores
2.2.3.1. es una herramienta informática que rastrea y ubica archivos almacenados en servidores web a lo largo del mundo, a partir de alguna palabra clave o una serie de ellas introducida por el usuario.
2.2.3.1.1. Google, Google Académico,, Bing, internet explorer...
2.2.4. navegadores
2.2.4.1. Un navegador web es un tipo de software que permite la visualización de documentos y sitios en hipertexto, comúnmente agrupados bajo la denominación de Web o Internet.
2.2.4.1.1. Dialnec, Redalyc, firefoxm safari, Scielo...