Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Principios de diseño por Mind Map: Principios de diseño

1. Inteligencia colectiva

1.1. La arquitectura de información y las posibilidades de navegación de un producto pueden enriquecerse significativamente a partir de la actividad agregada de sus usuarios.

2. Taxonomías

2.1. estructura relacional de las categorías u opciones que forman una taxonomía debe definirse en función del número y naturaleza de las categorías, y de los contenidos o funcionalidades que representan.

2.1.1. Taxonomía jerárquica

2.1.2. Taxonomía relacional

2.1.3. Clasificación facetada

3. Eficiencia

3.1. Minimizar el número de campos:

3.2. Valores por defecto:

3.3. Tamaño de los campos de texto

3.4. Alineación de las etiquetas:

3.5. Organización de los campos:

3.6. Ley de Fitts:

3.7. Captchas:

3.8. Validación instantánea:

3.9. Ayuda contextual:

3.10. Sugerencias automáticas:

4. Clasificación

4.1. Función

4.2. Propiedades formales o descriptivas

4.3. Clasificación orientada a la tarea

4.4. Clasificación orientada la audiencia

4.5. Clasificación temática

5. Ordenación

5.1. Ordenación alfabética

5.2. Ordenación geográfica

5.3. Ordenación cronológica

6. Relevancia

6.1. La forma más eficaz para ordenar contenidos u opciones es por su relevancia.

7. Iconos

7.1. Aportan visualidad y pueden llegar a ser mucho más fácilmente reconocidos e interpretados que los rótulos textuales.

8. Jerarquía visual

8.1. Diferentes elementos que forman la interfaz deben destacarse visualmente en base a su relevancia para el usuario, sus objetivos y tarea interactiva.

9. Ley de Fitts

9.1. Cuanto mayor sea la precisión motriz que exijamos al usuario para accionar un elemento interactivo, mayor será el esfuerzo y la tasa de error.

10. Toma de decisiones

10.1. La complejidad de una tarea interactiva aumenta conforme lo hace el número de decisiones que debe tomar el usuario y el número de opciones diferentes por cada decisión.

11. Color

11.1. Numero de colores

11.2. Codificación de información

11.3. Combinación de colores

11.4. Saturación

12. Estética

12.1. Proporción áurea

12.2. Balance

12.3. Espacio en blanco

13. Error humano

13.1. Limitar las posibilidades:

13.2. Orientar al usuario:

13.3. Advertir y solicitar confirmación:

13.4. Proteger el trabajo del usuario:

13.5. Permitir deshacer:

13.6. Solución automática de errores:

13.7. Mensajes de error comprensibles:

14. Fotografías

14.1. Legibilidad y credibilidad

14.1.1. Aspectos a evaluar: foco, composición, exposición, calidad y tamaño.

14.1.2. Aspectos a evaluar: profesionalidad, adecuación (al contexto y marca), verosimilitud y relevancia.

14.2. ¿Qué mensajes comunica la foto?

14.2.1. Aspectos a evaluar: Qué se quiere comunicar, qué comunica y qué debería comunicar para satisfacer las necesidades del usuario.

14.3. Utilidad y eficacia

15. Gestalt

15.1. En una interfaz visualmente usable los elementos están organizados, relacionados y agrupados de forma lógica e inmediatamente reconocible.

16. Legibilidad e inteligibilidad

16.1. La legibilidad de los textos tiene un enorme impacto en la accesibilidad del producto, la inteligibilidad lo tiene en su usabilidad.

17. Mapeo natural

17.1. se produce cuando el usuario es capaz de predecir la función de cada elemento interactivo de forma natural.