Principios de diseño
por Lennin Giovanni AGUIRRE ROBLES
1. Inteligencia colectiva
1.1. La arquitectura de información y las posibilidades de navegación de un producto pueden enriquecerse significativamente a partir de la actividad agregada de sus usuarios.
2. Taxonomías
2.1. estructura relacional de las categorías u opciones que forman una taxonomía debe definirse en función del número y naturaleza de las categorías, y de los contenidos o funcionalidades que representan.
2.1.1. Taxonomía jerárquica
2.1.2. Taxonomía relacional
2.1.3. Clasificación facetada
3. Eficiencia
3.1. Minimizar el número de campos:
3.2. Valores por defecto:
3.3. Tamaño de los campos de texto
3.4. Alineación de las etiquetas:
3.5. Organización de los campos:
3.6. Ley de Fitts:
3.7. Captchas:
3.8. Validación instantánea:
3.9. Ayuda contextual:
3.10. Sugerencias automáticas:
4. Clasificación
4.1. Función
4.2. Propiedades formales o descriptivas
4.3. Clasificación orientada a la tarea
4.4. Clasificación orientada la audiencia
4.5. Clasificación temática
5. Ordenación
5.1. Ordenación alfabética
5.2. Ordenación geográfica
5.3. Ordenación cronológica
6. Relevancia
6.1. La forma más eficaz para ordenar contenidos u opciones es por su relevancia.
7. Iconos
7.1. Aportan visualidad y pueden llegar a ser mucho más fácilmente reconocidos e interpretados que los rótulos textuales.
8. Jerarquía visual
8.1. Diferentes elementos que forman la interfaz deben destacarse visualmente en base a su relevancia para el usuario, sus objetivos y tarea interactiva.
9. Ley de Fitts
9.1. Cuanto mayor sea la precisión motriz que exijamos al usuario para accionar un elemento interactivo, mayor será el esfuerzo y la tasa de error.
10. Toma de decisiones
10.1. La complejidad de una tarea interactiva aumenta conforme lo hace el número de decisiones que debe tomar el usuario y el número de opciones diferentes por cada decisión.
11. Color
11.1. Numero de colores
11.2. Codificación de información
11.3. Combinación de colores
11.4. Saturación
12. Estética
12.1. Proporción áurea
12.2. Balance
12.3. Espacio en blanco
13. Error humano
13.1. Limitar las posibilidades:
13.2. Orientar al usuario:
13.3. Advertir y solicitar confirmación:
13.4. Proteger el trabajo del usuario:
13.5. Permitir deshacer:
13.6. Solución automática de errores:
13.7. Mensajes de error comprensibles:
14. Fotografías
14.1. Legibilidad y credibilidad
14.1.1. Aspectos a evaluar: foco, composición, exposición, calidad y tamaño.
14.1.2. Aspectos a evaluar: profesionalidad, adecuación (al contexto y marca), verosimilitud y relevancia.
14.2. ¿Qué mensajes comunica la foto?
14.2.1. Aspectos a evaluar: Qué se quiere comunicar, qué comunica y qué debería comunicar para satisfacer las necesidades del usuario.