METODOLOGIA DEL BALONCESTO (Royer Chitivo)
por ROYER FABIAN CHITIVO CARO
1. Principales reglas del baloncesto
1.1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.
1.2. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección coconcoconnn una o ambas manos, pero nunca con el puño.
1.3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
1.4. El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
2. Medidas del campo de juego, la canasta y la pelota
2.1. La cancha Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstáculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
2.1.1. El perímetro de la pista debe estar libre de obstáculos a dos metros de distancia.
2.1.2. En los lados menores se sitúan los aros que están a 3,05 m de altura y se introducen 1,20 m dentro del rectángulo y tienen que estar provistos de basculantes homologados.
2.2. El balón El balón de baloncesto debe ser, evidentemente, esférico, de cuero o piel rugosa, o material sintético, que facilite el agarre de los jugadores aún con las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366 puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con líneas negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabellón cubierto) y de outdoor (exterior) difieren en el material del cual están recubiertas.
3. Posiciones de un equipo de baloncesto
3.1. "Base": También llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente el jugador más bajo del equipo.
3.2. "Escolta": Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos
3.3. "Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro
3.4. "Ala-Pívot": Es un rol más físico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al pívot. Mantiene la mayoría de los puntos en el poste bajo
3.5. "Pívot": Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los más fuertes muscularmente. Normalmente, el pívot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro
4. Cómo se juega
4.1. ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
4.1.1. El mando directo. La asignación de tareas. Enseñanza recíproca. La enseñanza individualizada. El descubrimiento guiado. Resolución de problemas.