1. WOLFRAM-ALPHA
1.1. Es un buscador de respuestas desarrollado por la compañía Wolfram Research. Es un servicio en línea que responde a las preguntas directamente, mediante el procesamiento de la respuesta extraída de una base de datos estructurados, en lugar de proporcionar una lista de los documentos o páginas web que podrían contener la respuesta, tal y como lo hace Google. Fue anunciado en marzo de 2009 por el fisico británico Stephen Wolfram y está en funcionamiento desde el 15 de mayo de 2009.
1.1.1. En que area se enfoca?
1.1.1.1. en el área de las matemáticas sirve para resolver problemas matemáticos como por ejemplo resolver ejercicios de elementales de matemática, algebra, también sirve para realizar representaciones gráficas, cálculos y análisis, resolver problemas de geometría, ecuaciones diferenciales, estadística, etc. Esto ya que funciona como un buscador online que responde a preguntas y realiza cálculos de manera inmediata.
1.1.1.1.1. Ventajas: La principal ventaja que ofrece conocer que es Wolfram Alpha en los estudiantes, frente a los demás buscadores, es que este ofrece respuestas y datos detallados de forma sencilla y práctica.
1.1.1.1.2. Desventajas: •Incapacidad de dar un resultado exacto •Se olvidan los algoritmos de las operaciones básicas. •Los estudiantes de este nivel educativo se vuelven dependientes de estas aplicaciones
2. PIET INTERACTIVE SIMULATIONS
2.1. Es un proyecto de la Universidad de Colorado Boulder. Su misión declarada es "Avanzar en la alfabetización y la educación en ciencias y matemáticas en todo el mundo a través de simulaciones interactivas gratuitas".
2.1.1. en que Areas se enfoca?
2.1.1.1. Conceptos matemáticos. • Razón y proporción. • Fracciones. •Rectas numéricas. •Igualdades. Aplicaciones matemáticas. •Ley de Ohm •Ley de equilibrio • Resistencia en un alambre • Vectores
2.1.1.1.1. Principios
3. Wolfram|Alpha
3.1. marcó un paradigma fundamentalmente nuevo para la obtención de conocimiento y respuestas, no solo mediante búsquedas en la web, sino mediante cálculos dinámicos basados en una amplia colección de datos, algoritmos y métodos incorporados. Llevamos extenso y profundo conocimiento de nivel experto a cualquier persona en cualquier momento y lugar.
3.1.1. para que sirve?
3.1.1.1. sirve para responder preguntas y realizar cálculos rápidamente. Sus respuestas son detalladas y específicas de los conceptos ingresados en su sitio de búsqueda en lugar de proporcionar una lista de documentos o páginas web como lo hacen otros tipos de navegadores de búsqueda. También sintetiza conocimientos avanzados a partir de un pequeño conjunto de conocimientos básicos.
3.1.1.1.1. Se puede enfocar en diversas areas como:
4. Agrinautica
4.1. Es una aplicación que está diseñada para estudiantes de 4º y 5º grado. Para ello mediante esta actividad los estudiantes van aprendiendo a construir expresiones matemáticas y el orden de las operaciones. además adquieren habilidades importantes en pre-algebra.
4.1.1. En que areas se enfoca
4.1.1.1. Es un sitio web dirigido a niños para practicar habilidades como expresiones y variables, gráficas de relaciones, fracciones y rectas numéricas, es un juego que ayuda a los estudiantes a aprender y practicar cómo trazar pares ordenados en un plano de Coordenadas.
4.1.1.1.1. Ventajas:
4.1.1.1.2. Desventajas:
5. Buzz-Math
5.1. Plataforma online creada por un equipo de profesores de Matemáticas que cuenta con más de 3.000 problemas matemáticos y facilita la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas a través de ejercicios interactivos y visuales.
5.1.1. En que areas se enfoca?
5.1.1.1. Aritmética Geometría Medidas Estadísticas Probabilidad Algebra
5.1.2. Rango de edad
5.1.2.1. 6-7 años 8-11 años 12-16 años
5.1.3. Funcionalidad
5.1.3.1. -Proporciona problemas matemáticos interactivos de acuerdo a la edad del alumno -Brinda informes al profesor -Muestra sus errores a los alumnos para mejora -Permite elegir diferentes categorías al alumno -Permite visualizar tu progreso en tiempo real.
5.1.4. Ventajas
5.1.4.1. -Es una manera divertida de aprender -Acceso a más de 30,000 preguntas matemáticas -Te permite entender tus errores de las actividades - Es en línea - Es intuitivo
6. Mundo Primaria
6.1. "Fue creada para que los niños aprendan, refuercen y repasen las materias del colegio de forma amena"
6.1.1. Areas
6.1.1.1. Geometría y medida UNIDADES DE MEDIDA, PESO Y CAPACIDAD
6.1.1.1.1. Longitud
6.1.1.2. objetivo del juego
6.1.1.2.1. Proporcionar al estudiante herramientas necesarias para que pueda comprender de mejor manera el uso de las medidas de longitud
6.1.1.3. Juegos relacionados
6.1.1.3.1. En la plataforma Cokitos, encontramos juegos para afianzar y comprobar el conocimiento relacionado al tema, con un emparejador de iguales en diferentes medidas.
6.1.1.4. ventajas de ejercicios didácticos
6.1.1.4.1. La mayor ventaja que encontramos en la enseñanza de estas unidades en forma de ejercicios, más que de juegos es en el hecho de que no solamente aprenden el uso de las mismas y la logica con la cual funcionan, sino también la forma en que pueden aplicarlas a la vida cotidiana.
7. WEBMATH
7.1. Resuelven un amplio campo desde hallar el máximo común divisor, operar en notación científica, aritmética de fracciones, ecuaciones, inecuaciones
7.1.1. Resultados importantes:
7.1.1.1. A) La página base de la plataforma del proyecto WebMath B)Las unidades didácticas.
7.2. Permite al alumno
7.2.1. Adquirir conceptos y relacionarlos. Aventurar hipótesis y comprobar su validez. *Establecer propiedades y teoremas. *Plantear y resolver problemas. *Su autoaprendizaje. *Descubrir los contenidos
7.3. como se utiliza?
7.3.1. WebMath 'genera respuestas automáticas a preguntas y problemas específicos de matemáticas planteadas por sus usuarios.Las respuestas matemáticas se generan y se muestran en tiempo real, justo después de que el usuario escriba en la red el problema matemático y haga clic en "resolver".