RESUMO FORMULA DE LANÇAMENTO

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
RESUMO FORMULA DE LANÇAMENTO por Mind Map: RESUMO FORMULA DE LANÇAMENTO

1. MODULO 1

1.1. Comece por aqui

1.1.1. Aula bem-vindo em sequencia com apresentação da estrutura geral da FL formada. Antes de qualquer coisa aprenda o FL. Assista, aprenda e resuma o maximo até masterizar os módulos.

1.1.2. Tutoriais: Tutoriais mostrando o portal dos alunos, como acessar e sequencia. Após ensina o metodo como assistir 2x mais rapido, apos tutorial area de membros, como acessar a comunidade de alunos que esta dentro da pagina do portal FL. Após orientações como acessar webinarios, bordas de identificação para indicar o grau da faixa na foto fo perfil.

1.2. Principios de quem faz 6 em 7

1.2.1. 1) Feito é melhor que perfeito: faça, depois melhore. Isso não quer dizer que é pra ser mal feito, mas não precisa tá perfeito.

1.2.2. 2) Resuma para aprender: é importante assistir e resumir os módulos pelo menos 7 vezes para fixar na mente.

1.2.3. 3) Confia no processo: siga o passo a passo e confia no metodo que já é validado.

1.2.4. 4) Direção é mais importante que velocidade: Sem pressa e sem pausa. Saber onde quer ir. Vá fazendo Não importa a velocidade. Não pare!!!! SEM PRESSA E SEM PAUSA.

1.2.5. 5) Agende o estudo da FL: Faça com que a sua vida se encaixe no 6 em 7 e não que o 6 em 7 se encaixe em sua vida. COMPROMETIMENTO.

1.2.5.1. No audio do dia 31 de julho do Galera Raiz o Erico fala das metas conflitantes. INSIHTS: Pare para auditar seus conflitos que tem na sua meta. Que tal listar os seus mas... que estao conflitando com seu 6em7.

1.2.6. 6) O faixa preta é o faixa branca que não desistiu: Supere os obstaculos e faça o que precisa ser feito. Desistir não é uma opção.

1.3. Material de apoio

1.4. Obstaculos

1.4.1. Idade

1.4.1.1. Existem pessoas + ou - velhas que você que já fizeram 6 em 7. Não existe idade mínima ou máxima.

1.4.2. Tecnologia

1.4.2.1. Existem pessoas que nem internet tinha. Na FL você encontra o exato passo a passo pra chegar ao 6 em 7, mesmo que você não saiba nada do digital ou de tecnologia.

1.4.3. Procrastinação

1.4.3.1. Execute o passo a passo, tenha o 6 em 7 como prioridade. Delimite um tempo prioritário na sua vida e não o contrario. Coloque como compromisso inegociável. NÃO DEIXE A VIDA TE LEVAR.

1.4.3.1.1. No audio do galera raiz do dia 1 de agosto o Erico indica pelo menos 2 horas de estudo do formula todos os dias. O compromisso é inadiável. Se não é compromisso então vai deixando a vida te levar. Faça o que precisa ser feito

1.4.4. Medo de exposição

1.4.4.1. Vai com medo mesmo. A medida que você fizer vai ficando melhor. É uma habilidade treinável.

1.4.4.1.1. É possível superar o medo de aparecer na frente das câmeras e se expor na internet, porque essa é uma habilidade treinável.

1.4.5. Não sei o que lançar

1.4.5.1. Geralmente descobre o que lançar no processo. Muitas pessoas começaram a FL sem saber o que lançar, mas o que você não sabe é que não é preciso saber O QUE lançar pra aprender a LANÇAR.

1.4.6. Quanto tempo demora

1.4.6.1. O tempo é proporcional ao seu tempo de dedicação. Tem gente que faz o 6 em 7 muito antes e tem gente que leva mais tempo

1.4.6.1.1. Leva em média 7 Lançamentos Internos e 18 meses pra alcançar um faturamento de R$ 100 mil em 7 dias, mas como essa é uma estimativa, tem gente que faz o 6 em 7 muito antes e tem gente que leva mais tempo.

1.4.7. Não tenho tempo

1.4.7.1. Todo mundo tem algum tempo basta usar como compromisso.

1.4.7.1.1. No audio do galera raiz do dia 1 de agosto o Erico indica pelo menos 2 horas de estudo do formula todos os dias. O compromisso é inadiável. Se não é compromisso então vai deixando a vida te levar. Faça o que precisa ser feito

1.5. Queremos saber sua opinião

1.5.1. Formulário para o aluno responder a opinião sobre o modulo.

1.5.1.1. https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe0wOqyV24oCy96Ps6VB4txBSVZ_6PTkg2LmP_CQWsmqAr1pA/viewform

2. MODULO 2

2.1. ALICERCE

2.1.1. Visão Geral

2.1.1.1. Neste módulo fala sobre os alicerces nos quais a FL é construída e que formam uma base sólida para o método.

2.1.2. Conceitos fundamentais do 6 em 7

2.1.2.1. Os 3 Pilares do 6 em 7

2.1.2.1.1. Audiência

2.1.2.1.2. Lançamento

2.1.2.1.3. Produto

2.1.2.2. O Tipo de Produto Capaz de Gerar o 6 em 7

2.1.2.2.1. O infoproduto digital é o mais indicado pra fazer 6 em 7 pois tem baixo custo de produção, distribuição e alto valor percebido.

2.1.2.3. Gatilhos Mentais

2.1.2.3.1. *São ferramentas de linguagem, escrita, faladas ou visualizadas que fazem com que sua audiência preste atenção e agir. Ele ativa funções básicas do cérebro. O cérebro humano já está pre programado. Use com integridade. Não precisa esconder. Mesmo que o outro saiba vai funcionar.

2.1.2.4. Conceitos Centrais

2.1.2.4.1. Sequencia

2.1.2.4.2. Nicho, Avatar e Roma

2.1.2.5. Tipos de lançamentos

2.1.2.5.1. 1 - Lançamento semente

2.1.2.5.2. 2 - Lançamento clássico

2.1.2.5.3. 3 - Lançamento caixa

2.1.2.6. Ciclos

2.1.2.6.1. Quanto tempo demora pra chegar ao 6 em 7?

2.1.2.6.2. Ciclo Inicial

2.1.2.6.3. Ciclos evolutivos

2.1.2.7. Faixas e Graus

2.1.2.7.1. Tem a finalidade de entender em qual nível/momento da jornada você está.

2.1.3. Os dois Caminhos

2.1.3.1. Existem dois caminhos que você pode escolher pra fazer 6 em 7:

2.1.3.1.1. > Ser apenas lançador

2.1.3.1.2. > Ser expert e lançador

2.1.4. Calendário

2.1.4.1. Faça o planejamento do seu calendário de lançamentos considerando o ciclo:

2.1.4.1.1. > Ciclo Inicial: defina a data do Lançamento Semente, quando a oferta estiver pronta

2.1.4.1.2. > Ciclos Evolutivos: estabeleça as datas dos seus próximos 7 Lançamentos Clássicos

2.1.5. Material de apoio do modulo 2

2.1.6. Queremos saber sua opinião

3. MODULO 3

3.1. ELEMENTOS FUNDAMENTAIS DO SEU NEGÓCIO

3.1.1. VIsão geral

3.1.1.1. Neste módulo você vai ver os elementos fundamentais que vão te acompanhar durante toda a sua jornada até a faixa-preta de quarto grau. São elementos que vão acompanhar e revisitar.

3.1.2. Elementos fundamentais

3.1.2.1. Formalização do método

3.1.2.1.1. O que é? Formalizar o método é fazer algo que outra pessoa consiga replicar pra chegar na sua Roma. Não é gravar o curso, mas organizar o método de uma forma clara e pra você entender o que te diferencia da sua concorrência.

3.1.2.1.2. Porque? Formalizar ajuda a você ter *clareza da jornada do seu aluno e assim tornar melhor como professor. Quando conhece a jornada é mais fácil de *fazer conteúdo. O que mais mata a criatividade é não ter direcionamento. Facilita ainda a verificação do seu método se é replicável como *solução única pra meu avatar.

3.1.2.1.3. Como? Dividir essa jornada de 3 até 5 etapas, e assim vai fazendo sub etapas até tornar pequeno o bastante pra que a pessoa consiga executar. Quebrando em pequenas etapas.

3.1.2.2. Questionário raio x

3.1.2.2.1. Nesta parte você vai responder um questionário pra ter uma visão geral do seu negócio. Nele você vai ter uma visão geral sobre: > Negócios > Competidores > Produtos/Serviços > Audiência/Presença Digital > Listas

3.1.2.3. Nicho

3.1.2.3.1. Nicho é uma fatia de mercado onde você vai atuar, mas às vezes vai ser preciso subnichar até ser o número #1 do mercado. Evite mercados grandes demais, por isso é necessário subnichar.

3.1.2.4. Avatar

3.1.2.4.1. Avatar é a personificação do seu cliente ideal e pra você definir o seu é preciso listar: E mesmo que você esteja começando é possível definir o seu avatar.

3.1.2.5. Roma

3.1.2.5.1. Roma é uma metáfora pra você definir a transformação que você vai prometer para o seu avatar. A sua Roma deve ser um DSA, que significa Destino Simples e Atrativo e você pode definir a sua usando a técnica Abre Aspas. Método DSA. Não se pergnte se tá boa, pergunte se é destino ou veiculo, se é simples e se é atrativa.

3.1.2.6. Arvore de objeções

3.1.2.6.1. Existem objeções que podem fazer o seu avatar não querer tomar uma ação, como comprar de você. Acontece que existe uma forma de mudar isso por meio da Árvore de Objeções, que possui dois passos principais: #1 Identificar as objeções #2 Traçar a estratégia pra quebrar a objeção

3.1.3. Oferta

3.1.3.1. 1 - Nome

3.1.3.1.1. O nome que você deve colocar na sua oferta não tem tanto peso, mas você deve evitar algumas coisas quando for definir esse nome como nome esdruxulo, copia barata parecido com outro do mercado. Verifique se o domínio tá disponível.

3.1.3.2. 2 - Transformação (Roma)

3.1.3.2.1. A transformação que você vai colocar na oferta é a sua Roma, que é deve ser um destino simples e atrativo pro seu avatar.

3.1.3.3. 3 - Quais são as entregáveis:

3.1.3.3.1. Os entregáveis são os produtos que você vai prometer na sua oferta, que podem ser: > Curso > Consultoria > Mentoria > Produto > Serviço

3.1.3.4. 4 - Bônus

3.1.3.4.1. O bônus não é algo obrigatório ter na oferta, mas existem duas razões para você colocar na sua oferta: Mas é preciso ter cuidado pra não transformar aquilo que seria parte do produto, um bônus.

3.1.3.5. 5 - Preço

3.1.3.5.1. Não existe preço ideal pra um produto, mas você deve levar em consideração na hora de precificar o que você vai vender: #1 Se faz sentido pra você #2 Você pode procurar comparáveis (ao benefício de conquistar a sua Roma) #3 Você também pode comparar com outros produtos no mercado

3.1.3.6. 6 - Garantia

3.1.3.6.1. Existem as garantias condicional e incondicional, mas existe um erro que as pessoas cometem na hora de colocar uma garantia no seu produto: só levar em conta a incondicional. Mas o que essas pessoas não sabem é que uma garantia forte pode mudar a potência da sua oferta de uma hora pra outra.

3.1.4. Material de apoio

3.1.5. Queremos saber sua opinião

4. MODULO 4

4.1. CRIAÇÃO DE AUDIÊNCIA

4.1.1. Visão Geral

4.1.1.1. Introdução

4.1.2. Produção de conteúdo

4.1.2.1. Definição e porque fazer

4.1.2.1.1. Conteúdo Raiz

4.1.2.1.2. Conteúdo Nutella

4.1.3. Distribuição quando você posta algum conteúdo na plataforma ela vai fazer a distribuição que pode ser:

4.1.3.1. Paga

4.1.3.1.1. Prós: *jogo das plataformas *aqui você tem controle porque você tá pagando. *Facil replicar.

4.1.3.1.2. Contras: precisa desembolsar dinheiro

4.1.3.1.3. 4 passos da distribuição paga:

4.1.3.2. Orgânico

4.1.3.2.1. Prós: não desembolsar dinheiro

4.1.3.2.2. Contras: *demora bastante escalar, *não tem controle da distribuição porque é o algoritmo que define. *Não consegue replicar a estratégia

4.1.4. Erros comuns

4.1.4.1. 1 - Conteúdo desalinhado com a Roma: as vezes um conteúdo desalinhado com a Roma tem muita tração mas na hora de chamar pra ação o resultado é ruim porque atraiu o público errado.

4.1.4.2. 2 - Na hora de dar, dê; na hora de pedir, peça

4.1.4.3. 3 - Falta de consistência (tanto na publicação, quanto na distribuição). Começou não para mais. Pense quantos você consegue publicar toda semana SEM FALHAR.

4.1.4.4. 4 - Não publicar em todas as redes

4.1.5. Material de apoio

4.1.6. Queremos saber sua opinião

5. MODULO 5

5.1. LANÇAMENTO SEMENTE

5.1.1. Visão Geral

5.1.1.1. Introdução (Como são divididos os lançamentos)

5.1.1.2. Introdução ao Lançamento Semente

5.1.1.2.1. É um scipt de vendas (não é uma aula)

5.1.1.2.2. Serve para validar oferta (se vender um já tá validado)

5.1.1.2.3. Serve pra validar entrega

5.1.1.2.4. Serve pra gerar os primeiros resultados

5.1.1.2.5. Não precisa estar com produto pronto.

5.1.1.2.6. É um ambiente seguro que você não precisa colocar toda a sua energia

5.1.1.3. As 4 fases do Lançamento semente

5.1.1.3.1. O Ls tem 4 fases principais a primeira é o *CLI em que você vai convidar a pessoa a se inscrever para participar da sua aula de lançamento. A fase 2 é a fase de aquecimento dos inscritos onde você vai lembrar a sua lista que se inscreveu. O passo 3 é o dia da aula do lançamento onde você vai abrir a oportunidade a ultima é a aberta do carrinho.

5.1.2. CLI - Construção da Lista de Inscritos

5.1.2.1. Existem duas coisas que você deve levar em conta na hora de construir a sua lista de inscritos:

5.1.2.1.1. 1 - O tamanho da lista (tenha pelo menos 100 pessoas da lista na aula e para isso você precisa pelo menos de 500 a 1mil inscritos.

5.1.2.1.2. 2 - A hora certa de fazer o seu Lançamento Semente. (a hora certa é quando você já tiver com a oferta pronta e em media o tempo de captação de 14 dias).

5.1.2.2. Como fazer? Nesta aula, você vai saber um pouco mais sobre quantidade de inscritos na sua lista; verba de guerra e criação e otimização de campanhas de tráfego.

5.1.2.2.1. O jeito de descobri o custo da lista é fazendo. Defina a verba, vai investindo nas campanhas. Sua verba de Guerra deve ser um valor que não te prejudique financeiramente. O valor varia de cada um pra cada um.

5.1.2.2.2. Crie e otimize cada campanha (tem no modelo de trafego.

5.1.2.3. PagaxOrganica

5.1.2.3.1. Elementos pra construção da lista paga:

5.1.2.3.2. Elementos pra construção da lista organica

5.1.2.4. Pesquisa com o avatar

5.1.2.4.1. É uma parte muito importante fazer a pesquisa com seus inscritos, durante a construção de lista pra saber se tá atraindo o avatar correto, a qualidade, se teve ROI. (essa pesquisa tá no e-mail).

5.1.3. AI- Aquecimento de inscritos

5.1.3.1. Os elementos do Aquecimento de Inscritos são: E no planejamento, você deve escolher os dias em que vai começar a aquecer (preferencialmente na terça-feira da semana do Webinário).

5.1.3.1.1. > E-mails

5.1.3.1.2. > Canais Alternativos

5.1.3.2. Planejamento calendário

5.1.3.2.1. Terça

5.1.3.2.2. Quarta

5.1.3.2.3. Quinta

5.1.3.3. Preparação

5.1.3.3.1. Na fase de preparação do Aquecimento dos Inscritos, você vai preparar todos os e-mails (detalhamos cada um deles nesta aula) e já vai deixar os envios programados na sua ferramenta de e-mail marketing. Na fase de execução você vai enviar os e-mails e conferir se eles chegaram.

5.1.3.4. Execução

5.1.3.4.1. Aqui é só enviar e verificar porque você já deve ter deixado pronto

5.1.4. Webinário

5.1.4.1. Elementos

5.1.4.1.1. > Oferta > Script de Vendas > Local de transmissão > Página de vendas

5.1.4.2. Planejamento

5.1.4.2.1. > Definir a data e o horário > Definir/revisar a oferta > Agendar o dia que você vai escrever o script de vendas

5.1.4.3. Preparação

5.1.4.3.1. > Definir e revisar a oferta (1 dia) > Construir, publicar e testar a sua página de vendas

5.1.4.4. Script de vendas

5.1.4.4.1. O Script de Vendas do seu Semente segue a seguinte estrutura:

5.1.5. Carrinho aberto

5.1.5.1. Os elementos da fase de carrinho aberto são pagina de vendas e notificações.

5.1.5.1.1. > Página de Vendas > Notificações

5.1.5.2. E no planejamento, você vai definir: > Quando será a abertura do carrinho (final do Webinário) e quando vai escrever e enviar as notificações (sexta e terça)

5.1.5.3. Preparação

5.1.5.3.1. Na fase de preparação é quando você vai escrever as notificações (e nesta aula entramos a fundo na estrutura de cada uma delas) .

5.1.5.4. Execução

5.1.5.4.1. Na fase de execução, você vai enviar as notificações e verificar se foram entregues; vai colocar a gravação do Webinário nas páginas de vendas. No último dia, vai tirar a página de vendas do ar.

5.1.6. Entrega

5.1.6.1. Vendeu, e agora? Chegou o momento de estar perto dos alunos, de entregar o prometido e fazer o overdelivery.

5.1.6.1.1. O LS além de validar a oferta, também vai validar sua entrega. Com uma turma pequena é uma forma de estar mais perto dos seus alunos e refinar seu metodo ainda mais.

5.1.7. Debriefinng

5.1.7.1. Agora é hora de você tirar um tempo para ver tudo o que funcionou e o que pode ser melhorado para o seu próximo lançamento. É hora do debriefing.

5.1.8. Erros Comuns

5.1.8.1. Evite 2 dos maiores erros do Lançamento Semente: > Ficar viciado nele > Ter a expectativa errada

5.1.9. Objeções comuns

5.1.9.1. E se você tiver pouca lead? E se não vender? E se eu não tiver tempo? E se eu não tiver dinheiro pra investir?

5.1.10. Material de apoio

5.1.11. Queremos saber sua opinião