
1. Ejemplos: Google Drive, ICloud, Spotify, Netflix, Telegram, Uber, Google, Facebook, Intagram, etc, etc.
2. Se usa por organizaciones que deben seguir ciertas regulaciones y normas de seguridad y privacidad de datos y de información,
3. Nanotecnológia internet de las cosas Impresora 3D Google Amazon Facebook Robots etc,etc.
4. Combinación donde se permite compartir datos y aplicaciones ya con la necesidad y estrategía de negocio.
5. Contaminación Uso excesivo Rendimiento academico bajo Analfabetización Sedentarismo etc, etc.
6. La tecnologia se ha jugado un rol muy importante hoy en dia, gracias a sus innovaciones permitiendo al ser humano la facilitación ahorro de esfuerzo, tiempo y facilitación en nuestra vida cotidiana.
7. CARACTERISTICAS
7.1. 1- Operacion del usuario 2- Soporte de informacion transversal 3- Pensamiento de documentos 4- Solucion de tareas interactivo 5- Produccion colectiva de un documento 6- Pensamiento adaptativo
7.2. Herramientas informaticas: Acelera y facilita una serie de tareas
7.2.1. Computacional: dispositivos automatizados para recoger y procesar información. Organizacional: diferentes tipos de equipos para realizar tareas técnicas. Comunicación de equipos: laptops, computadoras, teléfonos inteligentes, etc.
8. TECNOLOGIAS DE LA INVESTIGACION (TI)
8.1. Poceso de creación, almacenamiento, transmisión y percepción de la información y los métodos de aplicación para obtener informacion de calidad
8.2. SE CONFORMA POR:
9. Todo lo que consumimos de internet queda guardado en la nube
10. TIPOS DE COMPUTACION EN LA NUBE
10.1. Se utiliza un servidor remoto que almacena tus datos o programas, estando en cualquier lugar del mundo.
10.2. Nube pública
10.3. Nube privada
10.4. Nube hibrida
11. SOCIEDAD Y TECNOLOGIA
11.1. IMPACTO POSITIVO
11.1.1. IMPACTO NEGATIVO
12. Software: herramientas de aplicación y de sistema. Apoyo organizativo y metodológico. Hardware informático.
13. Recursos computacionales vistos por un tercero y disponible para cualquier persona, con recursos estandarizados. siendo este el mas económico.
14. IMPACTO E IMPORTANCIA EN LA SOCIEDAD
14.1. Esta tecnologia le da forma y remodela nuestro panorama económico, ayudando a transformar la forma de vivir y trabajar.
15. Tecnológia disruptivas
15.1. Tecnologia o innovación de productos que lleva a su desaparición , utilizando estrategias disruptivas para consolidar en el mercado
15.2. Clasificación: Tegnológias de bajas prestaciones Tecnológias de nuevo mercado
15.3. BENEFICIOS
15.3.1. 1-Nuevos modelos de negocios 2-Ventajas para los clientes 3- Ahorros 4 -Evita la competencía 5- Oportunidad de crecimiento 6-Productividad
15.4. TENDENCIAS
15.4.1. Por ejemplo: 1- Internet móvil 2- Automatización del trabajo de conocimien 3- Internet de las cosas 4- Tecnológia de la nube 5- Robótica avanzada 6- Vehiculos autónomos 7- Smarth phones de pantalla plegable etc, etc.
16. COMPUTO EN NUBE
16.1. Es la tecnológia que permite acceder desde cualquier parte y hora del mundo al software, almacenamientos y procesamientos de internet, que permite ingresar desde cualquier ordenador.
16.2. FUNCION
16.3. VENTAJAS
16.3.1. Ahorro, rendimiento, acceso, flexibilidad, almacenar, seguridad, compartir, organizar, colaborar, control etc.
16.4. DESVENTAJAS
16.4.1. Niebla o Fog computing
16.4.1.1. Funciona en los extremos de las redes, los datos se pueden procesar localmente en dispositivos inteligentes, en lugar de enviarse a la nube para su tratamiento.
16.4.1.1.1. Suergimiento
16.4.1.2. CARACTERISTICAS
16.4.1.2.1. Baja latencia y reconocimiento de la ubicación. Amplia distribución geográfica. Movilidad. Muy elevado número de nodos. Papel predominante del acceso inalámbrico. Fuerte presencia del streaming. Aplicaciones en tiempo real. Heterogeneidad.
17. CARACTERISTICAS DE LA NUBE
17.1. 1- Autoservicio 2-Amplio acceso a la red 3- Reservas de recursos en común 4- Rapidez y elasticidad 5- Servicio supervisado
18. REALIDAD AUMENTADA
18.1. Capas de informacion visual que van más alla de lo que nos rodea, todo gracias a la tecnológia
18.1.1. Ejemplo: Pokemon GO Ikea Place
18.2. Objetivo
18.2.1. Comprender todo lo que nos rodea a través de la experiencia virtual.
18.3. TIPOS
18.3.1. 1- Imagenes 2- Lugar 3- Espacio
18.4. CARACTERISTICAS
18.4.1. 1-Combinacion entre el mundo real y el virtual 2-Interactiva en tiempo real 3- Utiliza las 3 dimensiones 4-Depende del contexto