Tecnologías disruptivas, tendencias y cómputo en nube.

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Tecnologías disruptivas, tendencias y cómputo en nube. por Mind Map: Tecnologías disruptivas, tendencias y cómputo en nube.

1. Ejemplos: Google Drive, ICloud, Spotify, Netflix, Telegram, Uber, Google, Facebook, Intagram, etc, etc.

2. Se usa por organizaciones que deben seguir ciertas regulaciones y normas de seguridad y privacidad de datos y de información,

3. Nanotecnológia internet de las cosas Impresora 3D Google Amazon Facebook Robots etc,etc.

4. Combinación donde se permite compartir datos y aplicaciones ya con la necesidad y estrategía de negocio.

5. Contaminación Uso excesivo Rendimiento academico bajo Analfabetización Sedentarismo etc, etc.

6. La tecnologia se ha jugado un rol muy importante hoy en dia, gracias a sus innovaciones permitiendo al ser humano la facilitación ahorro de esfuerzo, tiempo y facilitación en nuestra vida cotidiana.

7. CARACTERISTICAS

7.1. 1- Operacion del usuario 2- Soporte de informacion transversal 3- Pensamiento de documentos 4- Solucion de tareas interactivo 5- Produccion colectiva de un documento 6- Pensamiento adaptativo

7.2. Herramientas informaticas: Acelera y facilita una serie de tareas

7.2.1. Computacional: dispositivos automatizados para recoger y procesar información. Organizacional: diferentes tipos de equipos para realizar tareas técnicas. Comunicación de equipos: laptops, computadoras, teléfonos inteligentes, etc.

8. TECNOLOGIAS DE LA INVESTIGACION (TI)

8.1. Poceso de creación, almacenamiento, transmisión y percepción de la información y los métodos de aplicación para obtener informacion de calidad

8.2. SE CONFORMA POR:

9. Todo lo que consumimos de internet queda guardado en la nube

10. TIPOS DE COMPUTACION EN LA NUBE

10.1. Se utiliza un servidor remoto que almacena tus datos o programas, estando en cualquier lugar del mundo.

10.2. Nube pública

10.3. Nube privada

10.4. Nube hibrida

11. SOCIEDAD Y TECNOLOGIA

11.1. IMPACTO POSITIVO

11.1.1. IMPACTO NEGATIVO

12. Software: herramientas de aplicación y de sistema. Apoyo organizativo y metodológico. Hardware informático.

13. Recursos computacionales vistos por un tercero y disponible para cualquier persona, con recursos estandarizados. siendo este el mas económico.

14. IMPACTO E IMPORTANCIA EN LA SOCIEDAD

14.1. Esta tecnologia le da forma y remodela nuestro panorama económico, ayudando a transformar la forma de vivir y trabajar.

15. Tecnológia disruptivas

15.1. Tecnologia o innovación de productos que lleva a su desaparición , utilizando estrategias disruptivas para consolidar en el mercado

15.2. Clasificación: Tegnológias de bajas prestaciones Tecnológias de nuevo mercado

15.3. BENEFICIOS

15.3.1. 1-Nuevos modelos de negocios 2-Ventajas para los clientes 3- Ahorros 4 -Evita la competencía 5- Oportunidad de crecimiento 6-Productividad

15.4. TENDENCIAS

15.4.1. Por ejemplo: 1- Internet móvil 2- Automatización del trabajo de conocimien 3- Internet de las cosas 4- Tecnológia de la nube 5- Robótica avanzada 6- Vehiculos autónomos 7- Smarth phones de pantalla plegable etc, etc.

16. COMPUTO EN NUBE

16.1. Es la tecnológia que permite acceder desde cualquier parte y hora del mundo al software, almacenamientos y procesamientos de internet, que permite ingresar desde cualquier ordenador.

16.2. FUNCION

16.3. VENTAJAS

16.3.1. Ahorro, rendimiento, acceso, flexibilidad, almacenar, seguridad, compartir, organizar, colaborar, control etc.

16.4. DESVENTAJAS

16.4.1. Niebla o Fog computing

16.4.1.1. Funciona en los extremos de las redes, los datos se pueden procesar localmente en dispositivos inteligentes, en lugar de enviarse a la nube para su tratamiento.

16.4.1.1.1. Suergimiento

16.4.1.2. CARACTERISTICAS

16.4.1.2.1. Baja latencia y reconocimiento de la ubicación. Amplia distribución geográfica. Movilidad. Muy elevado número de nodos. Papel predominante del acceso inalámbrico. Fuerte presencia del streaming. Aplicaciones en tiempo real. Heterogeneidad.

17. CARACTERISTICAS DE LA NUBE

17.1. 1- Autoservicio 2-Amplio acceso a la red 3- Reservas de recursos en común 4- Rapidez y elasticidad 5- Servicio supervisado

18. REALIDAD AUMENTADA

18.1. Capas de informacion visual que van más alla de lo que nos rodea, todo gracias a la tecnológia

18.1.1. Ejemplo: Pokemon GO Ikea Place

18.2. Objetivo

18.2.1. Comprender todo lo que nos rodea a través de la experiencia virtual.

18.3. TIPOS

18.3.1. 1- Imagenes 2- Lugar 3- Espacio

18.4. CARACTERISTICAS

18.4.1. 1-Combinacion entre el mundo real y el virtual 2-Interactiva en tiempo real 3- Utiliza las 3 dimensiones 4-Depende del contexto