Tecnologías disruptivas, tendencias y cómputo en nube.

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Tecnologías disruptivas, tendencias y cómputo en nube. por Mind Map: Tecnologías disruptivas, tendencias y cómputo en nube.

1. Software: herramientas de aplicación y de sistema. Apoyo organizativo y metodológico. Hardware informático.

2. Recursos computacionales vistos por un tercero y disponible para cualquier persona, con recursos estandarizados. siendo este el mas económico.

3. Ejemplos: Google Drive, ICloud, Spotify, Netflix, Telegram, Uber, Google, Facebook, Intagram, etc, etc.

4. Se usa por organizaciones que deben seguir ciertas regulaciones y normas de seguridad y privacidad de datos y de información,

5. Nanotecnológia internet de las cosas Impresora 3D Google Amazon Facebook Robots etc,etc.

6. Combinación donde se permite compartir datos y aplicaciones ya con la necesidad y estrategía de negocio.

7. IMPACTO E IMPORTANCIA EN LA SOCIEDAD

7.1. Esta tecnologia le da forma y remodela nuestro panorama económico, ayudando a transformar la forma de vivir y trabajar.

8. Contaminación Uso excesivo Rendimiento academico bajo Analfabetización Sedentarismo etc, etc.

9. La tecnologia se ha jugado un rol muy importante hoy en dia, gracias a sus innovaciones permitiendo al ser humano la facilitación ahorro de esfuerzo, tiempo y facilitación en nuestra vida cotidiana.

10. CARACTERISTICAS

10.1. 1- Operacion del usuario 2- Soporte de informacion transversal 3- Pensamiento de documentos 4- Solucion de tareas interactivo 5- Produccion colectiva de un documento 6- Pensamiento adaptativo

10.2. Herramientas informaticas: Acelera y facilita una serie de tareas

10.2.1. Computacional: dispositivos automatizados para recoger y procesar información. Organizacional: diferentes tipos de equipos para realizar tareas técnicas. Comunicación de equipos: laptops, computadoras, teléfonos inteligentes, etc.

11. Tecnológia disruptivas

11.1. Tecnologia o innovación de productos que lleva a su desaparición , utilizando estrategias disruptivas para consolidar en el mercado

11.2. Clasificación: Tegnológias de bajas prestaciones Tecnológias de nuevo mercado

11.3. BENEFICIOS

11.3.1. 1-Nuevos modelos de negocios 2-Ventajas para los clientes 3- Ahorros 4 -Evita la competencía 5- Oportunidad de crecimiento 6-Productividad

11.4. TENDENCIAS

11.4.1. Por ejemplo: 1- Internet móvil 2- Automatización del trabajo de conocimien 3- Internet de las cosas 4- Tecnológia de la nube 5- Robótica avanzada 6- Vehiculos autónomos 7- Smarth phones de pantalla plegable etc, etc.

12. TECNOLOGIAS DE LA INVESTIGACION (TI)

12.1. Poceso de creación, almacenamiento, transmisión y percepción de la información y los métodos de aplicación para obtener informacion de calidad

12.2. SE CONFORMA POR:

13. COMPUTO EN NUBE

13.1. Es la tecnológia que permite acceder desde cualquier parte y hora del mundo al software, almacenamientos y procesamientos de internet, que permite ingresar desde cualquier ordenador.

13.2. FUNCION

13.3. VENTAJAS

13.3.1. Ahorro, rendimiento, acceso, flexibilidad, almacenar, seguridad, compartir, organizar, colaborar, control etc.

13.4. DESVENTAJAS

13.4.1. Niebla o Fog computing

13.4.1.1. Funciona en los extremos de las redes, los datos se pueden procesar localmente en dispositivos inteligentes, en lugar de enviarse a la nube para su tratamiento.

13.4.1.1.1. Suergimiento

13.4.1.2. CARACTERISTICAS

13.4.1.2.1. Baja latencia y reconocimiento de la ubicación. Amplia distribución geográfica. Movilidad. Muy elevado número de nodos. Papel predominante del acceso inalámbrico. Fuerte presencia del streaming. Aplicaciones en tiempo real. Heterogeneidad.

14. Todo lo que consumimos de internet queda guardado en la nube

15. TIPOS DE COMPUTACION EN LA NUBE

15.1. Se utiliza un servidor remoto que almacena tus datos o programas, estando en cualquier lugar del mundo.

15.2. Nube pública

15.3. Nube privada

15.4. Nube hibrida

16. CARACTERISTICAS DE LA NUBE

16.1. 1- Autoservicio 2-Amplio acceso a la red 3- Reservas de recursos en común 4- Rapidez y elasticidad 5- Servicio supervisado

17. REALIDAD AUMENTADA

17.1. Capas de informacion visual que van más alla de lo que nos rodea, todo gracias a la tecnológia

17.1.1. Ejemplo: Pokemon GO Ikea Place

17.2. Objetivo

17.2.1. Comprender todo lo que nos rodea a través de la experiencia virtual.

17.3. TIPOS

17.3.1. 1- Imagenes 2- Lugar 3- Espacio

17.4. CARACTERISTICAS

17.4.1. 1-Combinacion entre el mundo real y el virtual 2-Interactiva en tiempo real 3- Utiliza las 3 dimensiones 4-Depende del contexto

18. SOCIEDAD Y TECNOLOGIA

18.1. IMPACTO POSITIVO

18.1.1. IMPACTO NEGATIVO