Tecnologías de la información

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Tecnologías de la información por Mind Map: Tecnologías de la información

1. Pueden ser:

1.1. Tecnologías disruptivas

1.1.1. Son:

1.1.1.1. Innovaciones u tecnologías que producen la desaparición de otros productos u servicios.

1.1.1.1.1. Buscan una progresiva consolidación en el mercado.

1.1.1.2. Describen a un producto que mejora (para bien) de forma que el mercado no lo espera.

1.1.2. Los productos basados en las tecnologías disruptivas, generalmente son más baratos.

1.1.2.1. Además de:

1.1.2.1.1. Simples.

1.1.2.1.2. Pequeños.

1.1.2.1.3. Usualmente fáciles de usar.

1.1.3. Pueden clasificarse como:

1.1.3.1. Tecnologías de bajas prestaciones ("lower-end").

1.1.3.2. Tecnologías de nuevo mercado

1.1.3.2.1. Lanzada a los mercados de no-consumo, donde el cliente utiliza un producto u servicio del que no hacía uso antes.

1.1.4. Las más destacables, actualmente, son:

1.1.4.1. Internet móvil

1.1.4.2. Automatización del trabajo de conocimiento

1.1.4.3. Internet de las cosas

1.1.4.4. Tecnología de la nube

1.1.4.5. Robótica avanzada

1.1.4.6. Vehículos autónomos

1.1.4.7. Genómica de nueva generación

1.1.4.8. Almacenamiento de energía

1.1.4.9. Impresión en 3D

1.1.4.10. Exploración y descubrimiento del aceite

1.1.4.11. Energías renovables

1.2. Tecnologías de la información

1.2.1. Son:

1.2.1.1. El proceso de creación, almacenamiento, transmisión y percepción de la información y los métodos de aplicación de dichos procesos.

1.2.1.1.1. Las herramientas de tecnología de la información son un tipo de tecnología informática con la que se busca, procesa y transmite la información.

1.2.2. Está formada por:

1.2.2.1. Software

1.2.2.1.1. Herramientas de aplicación y de sistema

1.2.2.2. Apoyo organizativo y metodológico

1.2.2.3. Hardware informático

1.2.3. Las herramientas informáticas son de tres tipos:

1.2.3.1. Computacional

1.2.3.1.1. Dispositivos automatizados para recoger y procesar información.

1.2.3.2. Organizacional

1.2.3.2.1. Diferentes tipos de equipos para realizar tareas técnicas.

1.2.3.3. Comunicación de equipos

1.2.3.3.1. Laptops, computadoras, teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos.

1.2.4. Por ejemplo:

1.2.4.1. Personalización de los sistemas de control automatizado.

1.2.4.2. Las comunicaciones y equipos de oficina.

1.2.4.3. Desarrollo de las redes informáticas locales y globales.

2. La nube

2.1. Es:

2.1.1. Abstracción de la infraestructura

2.1.1.1. Tipo:

2.1.1.1.1. IP

2.1.1.1.2. TPC

2.1.2. Software y aplicaciones

2.1.2.1. Surge el término "cloud computing"

2.1.2.1.1. Actualmente, la nube es una abstracción de:

2.1.3. Modelo que permite el acceso sobre demanda a recursos compartidos de cómputo

2.1.3.1. De manera:

2.1.3.1.1. Fácil

2.1.3.1.2. Rápida

2.1.3.2. Tales como:

2.1.3.2.1. Redes

2.1.3.2.2. Servidores

2.1.3.2.3. Aplicaciones

2.1.3.2.4. Servicios

2.2. Características:

2.2.1. Autoservicio a la carta

2.2.2. Amplio acceso a la red

2.2.3. Reservas de recursos en común

2.2.4. Rapidez y elasticidad

2.2.5. Servicio supervisado

2.3. Se divide en:

2.3.1. Nube pública

2.3.1.1. Cualquier organización u persona puede contratar su servicio.

2.3.2. Nube privada

2.3.2.1. Exclusivos de una organización.

2.3.3. Nube comunitaria

2.3.3.1. Un grupo limitado de organizaciones comparten la infraestructura de la nube.

2.3.4. Nube híbrida

2.3.4.1. Combinaciones de dos o más tipos nubes.

2.3.4.1.1. Se tienen nubes separadas, aunque con portabilidad de datos y aplicaciones entre sí.

3. Realidad aumentada

3.1. Es:

3.1.1. Es una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad.

3.1.1.1. No ha pasado desapercibida a los ojos de los grandes gigantes tecnológicos.

3.1.1.1.1. Se hace uso de ella a través de gafas, smartphones y tabletas.

3.2. Cambios en la sociedad

3.2.1. Traducciones inmediatas

3.2.1.1. Con solo tomar una fotografía de cualquier texto que tengas delante obtendrás una traducción instantánea.

3.2.2. Para deportistas

3.2.2.1. Pueden explorar sus rutas proyectándolas en cualquier superficie en 3D y así planificar su próxima aventura.

3.2.3. Lecciones

3.2.3.1. Muchos alumnos ya disfrutan de cuadernos compuestos por marcadores especiales que, frente a la pantalla del ordenador o del dispositivo móvil, reaccionan ofreciendo imágenes en 3D.

3.2.4. Coches a medida

3.2.4.1. Fabricantes automovilísticos ofrecen a sus compradores potenciales la posibilidad de visualizar su futuro coche y adaptarlo a sus gustos y necesidades.

3.2.5. Cirugía al detalle

3.2.5.1. A través de tabletas o gafas holográficas los médicos pueden visualizar órganos en 3D o consultar el historial del paciente antes o durante la intervención quirúrgica.

3.2.6. Escáneres faciales

3.2.6.1. Hay un servicio capaz de reconocer la cara de una persona y, simultáneamente, mostrar las redes sociales en las que está presente.

3.2.7. Arquitectura inteligente

3.2.7.1. Muchas empresas utilizan la RA para que el cliente compruebe en tiempo real cómo quedará su casa una vez finalizada las obras o cómo encajará el nuevo sillón con el resto de la decoración.

3.2.8. El universo más cerca

3.2.8.1. Enfocando la cámara de tu dispositivo móvil al cielo, puedes identificar estrellas, constelaciones, planetas y cuerpos celestes, además de recibir información adicional de los mismos.

3.3. Cambios en la tecnología

3.3.1. A diferencia de la Realidad Virtual permite crear un mundo virtual desde cero, pero un mundo fantástico.

3.3.1.1. Lo que hace la Realidad Aumentada es agregar elementos virtuales (información adicional en forma de gráficos) a nuestro entorno real.

3.3.2. La realidad Aumentada (RA) abarca más que la Realidad Virtual (VR).

3.3.2.1. Nos da la posibilidad de estar presentes y de comunicarnos y, simultáneamente, de disfrutar de otras cosas a nivel visual.

4. La niebla

4.1. Es:

4.1.1. Significa que en lugar de alojar y trabajar desde una nube centralizada, los sistemas en la niebla funcionan en los extremos de las redes.

4.1.1.1. Apropiada para una serie de servicios y aplicaciones críticos de Internet de las cosas (IC).

4.2. También se conoce como computación Edge.

4.3. Características:

4.3.1. Baja latencia y reconocimiento de la ubicación.

4.3.2. Amplia distribución geográfica.

4.3.3. Movilidad.

4.3.4. Muy elevado número de nodos.

4.3.5. Papel predominante del acceso inalámbrico.

4.3.6. Fuerte presencia del streaming.

4.3.7. Aplicaciones en tiempo real.

4.3.8. Heterogeneidad.

4.4. Por ejemplo:

4.4.1. Vehículos conectados.

4.4.2. Redes inteligentes.

4.4.3. Ciudades inteligentes.

4.4.4. Redes inalámbricas de sensores.