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Principios para el Diseño Interfaces de Usuario
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John Underkoffler expone los cinco principios para diseñar interfaces de usuario
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Principios para el Diseño Interfaces de Usuario
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1. 3. Agencia
1.1. Tener el poder de manipular la información a nuestro gusto, sin perder el sentido ético.
2. Es el poder de cambiar el mundo como uno lo concibe.
3. 4. Pixeles
3.1. Al alcanzar los pixeles de otra maquina,poder obtener su información.
3.2. Navegar en la nueva información y dar un mayor entendimiento de lo que nos esta rodeando.
4. Pretende que las computadoras puedan reconocer en el espacio fisico.
5. 5. Pluralidad
5.1. Permitir trabajar varias personas en una misma computadora donde se permita el que todos puedan aportar sus ideas trabajando juntas.
6. JOSE YOVANY ORDOÑEZ BAUTISTA
7. Con los movimientos apropiados de nuestras manos, podríamos decir a la computadora que debe hacer.
8. 1. Las Manos Humanas
8.1. Utilizar las manos para interactuar con una computadora.
8.2. Que el equipo en el cual desarrollemos, de el poder para crear todo lo que nosotros queramos que esta a nuestro alcance.
9. 2. El espacio
9.1. Permitir una conexion directa con el mundo exterior.
9.2. Permite navegar en espacios pictóricos de forma sencilla que todos podríamos hacerlo.
9.3. La informacion se puede filtrar,seleccionar,alcanzar y manipular partes visuales de un mundo tridimensional como si fueran reales.
9.4. Este tipo de interfaz puede ser aplicada en sistemas médicos,aviación.
10. Enseñar a las computadoras que los pixeles están en el espacio físico.
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