USO DE HERRAMIENTAS DE DISEÑO DE AUTOCAD

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USO DE HERRAMIENTAS DE DISEÑO DE AUTOCAD por Mind Map: USO DE HERRAMIENTAS DE DISEÑO DE AUTOCAD

1. PRINCIPALES COMPONENTES

1.1. Botón de inicio

1.1.1. Al dar clic sobre el icono de inicio, aparecen algunas funciones comunes para empezar proyectos, como: generación de un nuevo dibujo, abrir o guardar un proyecto, exportar, publicar e imprimir. En el costado derecho aparecen otras opciones de acuerdo con la función escogida

1.2. Unidades a utilizar en el diseño

1.2.1. Las unidades de dibujo son las unidades de medida en AutoCAD, que pueden estar en milímetros, metros, kilómetros o pulgadas. Por ejemplo, si se dibuja una línea que mida 5, medirá entonces 5 unidades de dibujo.

1.3. Barras de herramientas de acceso rápido

1.3.1. Ubicadas en la parte superior de la interfaz, contienen la mayoría de la información del programa muy cerca del área del dibujo. Son 13 barras de herramientas con diferentes características.

1.4. Ventanas y cuadros de diálogo

1.4.1. Ventana de línea de comandos Ubicada en la parte inferior central de la interfaz, muestra las órdenes que están siendo ejecutadas en el programa y las posibles herramientas asociadas a lo que se está escribiendo con el teclado.

1.4.1.1. Menú contextual Permite conocer las características de la herramienta. Esta ventana emergente aparece al dar clic derecho sobre el objeto. Se ubica contigua al objeto señalado.

1.4.1.1.1. Captura dinámica de parámetros Son ayudas que facilitan la construcción el dibujo, mediante cajas de texto emergente muestran información como: ubicación del cursor en el área del dibujo (coordenadas), distancias, diámetros, longitudes o requerimientos que la herramienta sugiera.

1.5. Herramienta mouse

1.5.1. En AutoCAD los botones del mouse cumplen diferentes funciones. A continuación se mencionan las establecidas por defecto.

1.6. Métodos para acceder a los comandos y a las herramientas

1.6.1. AutoCAD brinda un sinnúmero de herramientas para generar diseños. Estas se encuentran en diferentes barras, menús y ventanas, a las cuales se puede acceder de diversas maneras: al presionar el icono correspondiente, al escribir el nombre del comando, por el menú principal, dentro del Tools Paletts, a través de abreviaturas o con el teclado.

1.7. Cómo personalizar la interfaz

1.7.1. Se puede modificar el aspecto de la interfaz al dar clic en el botón de inicio y seleccionar el comando Options (opciones). Se abrirá una ventana emergente para cambiarla

2. INICIO DE INTERFAZ

2.1. Para empezar Inicio de la interfaz en donde se encuentra: - Iniciar dibujo. - Abrir Archivo. - Abrir conjunto de planos. - Obtener más plantilla en línea. - Examinar dibujos de ejemplo.

2.2. Ventana de la aplicación: permite tener varios archivos abiertos al mismo tiempo, lo que posibilita dar mayor efectividad a los proyectos y una comparación adecuada entre ellos.

2.3. Home (Inicio): esta pestaña de la barra de herramientas contiene los comandos de uso más frecuente dentro del programa

2.4. Ventana de dibujo: en esta ventana también se puede minimizar, maximizar, cambiar de tamaño y chequear el estado de cualquier documento en ventana.

2.5. Barra de herramientas (Toolbar): contienen diferentes iconos, los cuales representan los comandos requeridos en el desarrollo del modelo.

2.6. Barra de estado: muestra la localización del cursor, herramientas de dibujo y herramientas que afectan el entorno del dibujo.

2.7. Ventana de comandos: acepta la introducción de comandos y variables de sistema y muestra solicitudes que guían al usuario a través de la secuencia de comandos.

3. COORDENADAS DEL DISEÑO

3.1. Coordenadas absolutas: Plano cartesiano compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas; y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas.

3.2. Coordenadas relativas: Se refieren al último punto introducido y no al origen de coordenadas. Su formato es @X,Y (p.ej. @22,160). Lo que se le indica al programa es un desplazamiento o incremento en X y en Y respecto al punto anteriormente utilizado.

3.3. Coordenadas polares Se refieren también al último punto utilizado, pero indica una distancia y un ángulo. El formato es @distancia<ángulo (p.ej. @12<45).

4. ¿QUE ES?

4.1. es un software creado por la empresa norteamericana Autodesk. Su primera versión fue lanzada el mercado en 1982 y hoy continúa cosechando grandes éxitos, al ser uno de los programas más utilizados para el modelado de estructuras y planos. Es el preferido de arquitectos e ingenieros.