
1. CUARTA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL
1.1. Marcada por la aparición de nuevas tecnologías como la robótica, la analítica, la inteligencia artificial, las tecnologías cognitivas, la nanotecnología y el Internet of Things (IoT), entre otros
1.1.1. Las organizaciones deben identificar las tecnologías que mejor satisfacen sus necesidades para invertir en ellas.
2. Origen Evolución Y Futuro
2.1. Se origina gracias a las tres anteriores revoluciones
2.1.1. Surgen las fábricas inteligentes y la gestión online de la producción.
2.1.1.1. Hay cada vez mas empresas que utilizan Sistemas de Planificación de Recurses Empresariales
3. Beneficios
3.1. Puede mejorar las operaciones de negocio y el crecimiento de los ingresos, transformado los productos, la cadena de suministro y las expectativas de los clientes
4. TENDENCIAS TECNOLÓGICAS
4.1. La tecnología se convierte en una oportunidad para perder – o ganar – la confianza de clientes, empleados, y stakeholders.
4.1.1. Permitirán que los sistemas del mañana entiendan el contexto y sientan emoción humana para responder apropiadamente.
4.1.1.1. Las tendencias evolucionan de maneras inesperadas.
5. Tecnologías facilitadoras
5.1. Presentan un uso intensivo en conocimiento, están asociadas a una elevada intensidad de I+D y muestran ciclos muy rápidos de innovación
5.1.1. Son esenciales para el desarrollo de un territorio, potenciando la generación de riqueza y la creación de puestos de trabajo cualificados.
6. Impactos
6.1. Ecosistemas
6.1.1. Afecta a todos los agentes del ecosistema (los proveedores, los clientes, las consideraciones regulatorias, los inversores, terceros…
6.2. Organizaciones
6.2.1. La capacidad de ajustarse y aprender de los datos en tiempo real puede hacer que las organizaciones sean más receptivas, proactivas y predictivas
6.3. Individuos
6.3.1. Puede significar diferentes cosas para cada uno.
7. Big Data
7.1. Ofrece la posibilidad de que una empresa u organización pueda entender comportamiento de sus clientes.
7.1.1. Esta disciplina se encuentra aún en una etapa temprana, pero lo cierto es que existen múltiples aplicaciones para aprovechar el poder de los datos.
7.1.1.1. Se utiliza a menudo para adelantar a la competencia el caso de las empresas o crear modelos de comportamiento que permitan hacer más eficientes los servicios que presta una organización el caso de los gobiernos.
8. Transformación Digital
8.1. Generar nuevos objetivos y estrategias empresariales para generar mayor valor en las organizaciones apoyado en las nuevas tecnologías.
8.1.1. Lograr los objetivos que permitan la reinvención de las organizaciones que generen mayor valor a los stakeholders.
8.1.1.1. Debe de reconstruir las dinámicas de las organizaciones y debe estar en capacidad de adaptarse a las necesidades del presente y del futuro.
9. Arquitectura del Sistema
9.1. Es una representación de un sistema en la que hay una correlación de funciones con componentes de hardware y software
9.1.1. Se utilizan diferentes palabras y construcciones, y no todas las definiciones cubren exactamente los mismos aspectos, aunque hay superposiciones significativas.
9.1.1.1. Estas definiciones revelan que la arquitectura de sistema consiste en lo siguiente:
9.1.1.1.1. La estructura del sistema en términos de elementos, componentes y partes
9.1.1.1.2. Los principios, reglas y fundamentos que hacen que el sistema sea como es (y rigen su evolución)
9.1.1.1.3. El comportamiento que manifiesta el sistema y las interacciones que se originan entre los elementos para producir dicho comportamiento
10. Sensores
10.1. Aquello que tiene una propiedad sensible
10.1.1. Objeto capaz de variar una propiedad ante magnitudes físicas o químicas
10.1.1.1. Por Ejemplo:
10.1.1.1.1. Intensidad lumínica
11. Receptor
11.1. Los receptores son aquellos elementos capaces de aprovechar el paso de la corriente eléctrica para producir algún efecto.
11.1.1. Transforman la energía eléctrica en otro tipo de energía útil.
11.1.1.1. Receptor, que transforma la energía eléctrica en otro tipo de energía, como calor, luz,...
12. Interfaz
12.1. Superficie de contacto
12.1.1. Sirven para facilitar la comunicación e intercambio de información entre 2 partes.
12.1.1.1. Ejemplo:
12.1.1.1.1. Las interfaces de usuario son el teclado y ratón que permiten la comunicación entre el usuario y la computadora.