DESARROLLO DE SOFTWARE

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DESARROLLO DE SOFTWARE por Mind Map: DESARROLLO DE SOFTWARE

1. Tipos de código

1.1. Código de fuente

1.2. Código objeto

1.3. Código ejecutable

2. Complicación

2.1. Análisis Léxico

2.2. Análisis Sintáctico

2.3. Análisis Semántico

2.4. Generación de un código intermedio

2.5. Optimación de código

2.6. Generación de código

3. Lenguajes de Programación

3.1. Elementos

3.1.1. Alfabeto o Vocabulario

3.1.2. Sintaxis

3.1.3. Semántica

3.2. Clasificación y Características

3.2.1. Según su nivel de abstracción

3.2.1.1. Nivel bajo

3.2.1.2. Nivel medio

3.2.1.3. Nivel alto

3.2.2. Según la forma de ejecución

3.2.2.1. Compilados

3.2.2.2. Interpretados

3.2.3. Según el paradigma de programación

3.2.3.1. Imperativos

3.2.3.2. Funcionales

3.2.3.3. Lógicos

3.2.3.4. Estructurados

3.2.3.5. Orientados a objetos

4. Fases del desarrollo de una aplicación

4.1. Modelo de desarrollo

4.1.1. Modelo en cascada

4.1.1.1. Análisis

4.1.1.2. Diseño

4.1.1.3. Codificación

4.1.1.4. Pruebas

4.1.1.5. Mantenimiento

4.1.2. Modelo iterativo incremental

4.1.3. Modelo en espiral

4.1.3.1. Fases

4.1.3.1.1. Determinar objetos

4.1.3.1.2. Análisis de riesgo

4.1.3.1.3. Desarrollar y probar

4.1.3.1.4. Planificación

4.1.4. Modelo en V

4.2. Análisis

4.2.1. Técnicas

4.2.1.1. Entrevistas

4.2.1.2. Desarrollo conjunto de aplicaciones (JAD)

4.2.1.3. Planificación conjunta de requisitos (JRP)

4.2.1.4. Brainstorming

4.2.1.5. Prototipos

4.2.1.6. Casos de uso

4.2.2. Requisitos

4.2.2.1. Funcionales

4.2.2.2. No funcionales

4.2.3. Representación de los requisitos

4.2.3.1. Diagrama de flujo de datos (DFD)

4.2.3.2. Diagrama de flujo de control (DFC)

4.2.3.3. Diagrama de transición de estados (DTE)

4.2.3.4. Diagrama Entidad/Relación (DER)

4.2.3.5. Diccionario de datos (DD)

4.3. Diseño

4.3.1. Diseño estructurada

4.3.1.1. Produce un modelo de diseño con 4 elementos

4.3.1.1.1. Diseño de datos

4.3.1.1.2. Diseño arquitectónico

4.3.1.1.3. Diseño de la interfaz

4.3.1.1.4. Diseño a nivel de componentes

4.3.1.2. Construcciones

4.3.1.2.1. Secuencial

4.3.1.2.2. Condicional

4.3.1.2.3. Repetitiva

4.3.2. Diseño orientado a objetos

4.3.2.1. Capas de diseño

4.3.2.1.1. Subsistema

4.3.2.1.2. Clases y objetos

4.3.2.1.3. Mensajes

4.3.2.1.4. Responsabilidades

5. Notaciones gráficas para el diseño

5.1. Diagramas de flujo

5.1.1. Caja

5.1.2. Rombo

5.1.3. Flechas

5.2. Diagrama de cajas

5.2.1. Secuencia

5.2.2. Condicional

5.2.3. Repetitiva

5.2.4. Selección múltiple

5.3. Tablas de decisión

5.3.1. Cuadrantes

5.3.1.1. Superior Izquierdo

5.3.1.2. Inferior Izquierdo

5.3.1.3. Superior Derecho

5.3.1.4. Inferior Derecho

5.4. Pseudocódigo

6. Pruebas

6.1. durante esta fase se realizan:

6.1.1. Verificación

6.1.2. Validación

6.2. proceso del flujo de prueba:

6.2.1. generamos un plan de pruebas

6.2.2. diseño de pruebas

6.2.3. se generan los procesos de prueba

6.2.4. definimos los procedimientos

6.2.5. ejecutamos las pruebas

6.2.6. evaluamos

6.2.7. depuramos

6.2.8. analizamos los posibles errores

6.3. Técnicas para la realización del diseño de prueba

6.3.1. Prueba de caja negra

6.3.2. Prueba de caja blanca

7. Explotación

7.1. Estrategia para la implementación del proceso

7.2. Pruebas de operación

7.3. Uso operacional del sistema

7.4. Soporte al usuario

8. Metodologías ágiles

8.1. tipos:

8.1.1. Scrum

8.1.2. Programación extrema (XP)

8.1.3. Kanban

9. Hay 3 tipos de Software

9.1. Software de sistema

9.2. Software de aplicación

9.3. Software de programación o desarrollo

10. Métodos de distribución

10.1. Shareware

10.2. Freeware

10.3. Adware

11. Licencias de Software

11.1. Software Libre

11.2. Sotware Propietario

11.3. Software de doinio público

12. Registros de la UC

12.1. Contador de programa

12.2. Registro de instrucción

12.3. Registro de dirección de memoria

12.4. Registro de intercambio de memoria

12.5. Decodificador de instrucción

12.6. El Reloj

12.7. El secuenciador

13. Ejecutar una instrucción

13.1. Fase de busqueda

13.2. Fase de ejecución

14. Codificación

14.1. Normas del código Java

14.1.1. Nombres de ficheros

14.1.2. Organización de ficheros

14.1.2.1. Comentarios

14.1.2.2. Sentencias de tipo package e import

14.1.2.3. Declaraciones de clases e interfaces

14.1.3. Indentación

14.1.4. Comentarios

14.1.5. Declaraciones

14.1.6. Sentencias

14.1.7. Separaciones

14.1.7.1. Dos líneas en blanco

14.1.7.2. Una línea en blanco

14.1.7.3. Un carácter en blanco

14.1.8. Nombres

14.1.8.1. Paquetes

14.1.8.2. Clases e interfaces

14.1.8.3. Métodos

14.1.8.4. Variables

14.1.8.5. Constantes

15. Documentación

15.1. clases

15.1.1. documentación de proceso

15.1.2. documentación del producto

15.2. documentación del usuario

15.2.1. usuarios finales

15.2.2. administradores del sistema

15.3. Documentación del sistema

15.3.1. deben incluir:

15.3.1.1. Fundamentos del sistema

15.3.1.2. Análisis y especificación de requisitos

15.3.1.3. Diseño

15.3.1.4. Implementación

15.3.1.5. Plan de pruebas del sistema

15.3.1.6. Plan de pruebas de aceptación

15.3.1.7. Los diccionarios de datos

15.4. Estructura del documento

15.4.1. Datos de identificación

15.4.2. Tabla de contenidos

15.4.3. Lista de ilustraciones

15.4.4. Introducción

15.4.5. Información para el uso de la documentación

15.4.6. Conceptos de las operaciones

15.4.7. Procedimientos

15.4.8. Información sobre los comandos software

15.4.9. Mensajes de error y resolución de problemas

15.4.10. Glosario

15.4.11. Fuentes de información relacionadas

15.4.12. Características de navegación

15.4.13. Índice

15.4.14. Capacidad de búsqueda

16. Mantenimiento

16.1. cuatro tipos que dependen de las demandas del usuario:

16.1.1. Adaptativo

16.1.2. Correctivo

16.1.3. Perfectivo

16.1.4. Preventivo

16.2. Tareas :

16.2.1. Implementación del proceso

16.2.2. Análisis del problema y modificaciones

16.2.3. Implementación de las modificaciones

16.2.4. Revisión/Aceptación del mantenimiento

16.2.5. Migración

16.2.6. Retirada del Software

17. Proceso de obtención de código a partir del código fuente

17.1. tipos :

17.1.1. Fuente

17.1.2. Objeto

17.1.3. Ejecutable

17.2. compilación :

17.2.1. Análisis léxico

17.2.2. Análisis sintáctico

17.2.3. Análisis semántico

17.2.4. Generador de código intermedio

17.2.5. Optimización de código

17.2.6. Generación de código