Sistemas y Redes de Comunicaciones Inalámbricas

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Sistemas y Redes de Comunicaciones Inalámbricas por Mind Map: Sistemas y Redes de Comunicaciones Inalámbricas

1. IEEE 802.15

1.1. El grupo de trabajo IEEE 802.15 para redes de área personal inalámbricas (WPAN) se formó para desarrollar estándares para PAN inalámbricos de corto alcance.

1.1.1. IEEE 802.15.3 El grupo de trabajo 802.15.3 se ocupa del desarrollo de alta velocidad de datos WPAN. Ejemplos de aplicaciones que encajarían en un perfil WPAN pero que también requerirían una velocidad de datos relativamente alta incluyen: • Conexión de cámaras digitales o teléfonos inteligentes a impresoras o quioscos • Conexión de la computadora portátil al proyector • Altavoces en un sistema de sonido envolvente 5:1 que se conectan al receptor • Distribución de video desde un decodificador o módem por cable • Envío de música a auriculares o altavoces • Exhibición de cámara de video en televisión • Visores remotos para videocámaras o cámaras fotográficas digitales.

1.2. Otros estándares 802.15

1.2.1. • IEEE 802.15.2: El grupo de trabajo 802.15.2 se formó para desarrollar prácticas recomendadas para la convivencia. • IEEE 802.15.5: yendo más allá de la cobertura de un área personal, combina el 802.15.3 MAC y el 802.15.4 MAC para crear alta velocidad o redes de malla de baja tasa. Los objetivos son interoperables, estables y topologías de malla escalables. • IEEE 802.15.6: define redes y dispositivos inalámbricos de corto alcance para aplicaciones en el cuerpo, sobre el cuerpo y alrededor del cuerpo. comunicación corporal. Se han definido capas: banda estrecha, banda ultra ancha y canal del cuerpo. • IEEE 802.15.7: lr IEEE 802.15.7, que proporciona velocidades de datos de 11,67 kbps a 96 Mbps con tres opciones PHY.

2. Bluetooth principales usos

2.1. • Teléfonos móviles • Teléfonos de voz • Auriculares y altavoces estéreo • Computadoras personales y tabletas • Dispositivos de interfaz humana, como ratones y teclados • Controladores inalámbricos para consolas de videojuegos • Coches • Aplicaciones máquina a máquina: lectores de tarjetas de crédito, automatización industrial, y así.

3. Motivación y descripción general de Bluetooth

3.1. capacidades que Bluetooth puede proporcionar a los consumidores:

3.1.1. • Realizar llamadas desde un auricular inalámbrico conectado de forma remota a un teléfono celular. • Controlar la comunicación entre un teléfono inteligente y un sistema estéreo de automóvil. • Control de periféricos como un teclado, un mouse o un parlante desde una computadora o tableta. • Configurar redes domésticas para que la televisión el aire acondicionado, el horno y la navegación de Internet de los niños se pueda controlar de forma remota.

4. Especificaciones de Bluetooth

4.1. Especificación de radio • Clase 1: Salidas 100 mW (+20 dBm) para rango máximo, con un mínimo de 1 mW (0 dBm). En esta clase, el control de potencia es obligatorio, y va desde 4 a 20dBm. Este modo proporciona la mayor distancia. • Clase 2: Emite 2,5 mW (+4 dBm) como máximo, con un mínimo de 0,25 mW (-6dBm). El control de potencia es opcional. • Clase 3: Potencia más baja. La salida máxima es de 1 mW.

4.2. Especificación de banda base: Salto de frecuencia El salto de frecuencia (FH) en Bluetooth tiene dos propósitos: 1. Brinda resistencia a interferencias y efectos multicamino. 2. Proporciona una forma de acceso múltiple entre dispositivos coubicados en diferentes piconets. Salto de frecuencia Dúplex por división de tiempo:una forma de acceso múltiple por división de código (CDMA) se logra entre dispositivos en diferentes piconets en la misma red dispersa; este es denominado FH-CDMA.

5. Bluetooth de alta velocidad y Bluetooth inteligente

5.1. Las especificaciones de Bluetooth lograron avances significativos con las versiones 3.0 y 4.0. Bluetooth 3.0 creó una técnica alternativa para lograr datos de hasta 24 Mbps Bluetooth 4.0 creó una capacidad conocida como Bluetooth Low Energy.

6. Internet de las cosas

6.1. Se prevé que decenas de miles de millones de estos dispositivos estarán interconectados en unos pocos años. Esto proporcionará nuevas interacciones entre el mundo físico y la informática, el contenido digital, el análisis, aplicaciones y servicios.