La Tecnología en la EDUCACIÓN

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La Tecnología en la EDUCACIÓN por Mind Map: La Tecnología en la EDUCACIÓN

1. Metodología

1.1. Planificación

1.1.1. Reunion para organización de información

1.2. Formación docente

1.2.1. Experiencia en el contenido a traves de los años

1.3. Reunión de Pares

1.3.1. Comparar y elaborar informes

1.4. Actualización

1.4.1. Capacitación constante de contenidos actuales y sobre multimedia

2. Personas Involucradas

2.1. Alumnos

2.1.1. ¿Cómo son?

2.1.2. ¿Quien es mi Grupo Objetivo?

2.1.3. ¿a que personal me debo dirigir?

2.1.4. Deben Utilizar la tecnología actual

2.1.4.1. creación de trabajosoriginales

2.1.4.2. Interactuar con compañerod de estudio

2.1.4.3. Localizar, organizar, analizar, evaluar, sintetizar, por medio de fuentes y medios de comunicación

2.1.4.4. Uso legal y responsable

2.2. Profesores

2.2.1. ¿cómo enseñamos?

2.2.2. ¿Cómo son las Clases?

2.2.3. ¿Qué programas de Capacitación voy a utilizar?

2.2.4. Capacitadores

2.2.5. Utilización de tecnología acorde con lo que se le pide al estudiante

2.2.6. Manejo de un LMS (Learning Managment System)

2.2.7. Integrar la tecnología al curriculo

2.2.8. utilizar la tecnología para crear encuestas, para medir gustos y satisfacciones de los participantes

2.2.9. Necesita mas habilidades tecnológicas para poder integrar la tecnología en las lecciones del aula

2.2.10. Estándares Unesco

2.2.10.1. Competencias en Tic para Docentes

2.2.10.1.1. Reforma Educativa

2.2.10.1.2. Tips

2.2.10.1.3. Manuales

3. Software

3.1. Especializado

3.2. On line

3.3. Código Abierto

3.4. de Prueba

3.5. Para enseñanza

4. Redes Sociales

4.1. Facebook

4.1.1. Trabajo Colaborativo

4.2. Twitter

4.2.1. Mini Blog de información

4.3. Tumblr

4.3.1. Compartir información de contenido

4.4. Youtube

4.4.1. Videos informativos y tutoriales

4.5. Picassa

4.5.1. Manjeo de imágenes

4.6. Flickr

4.6.1. Exposición de trabajos y crítica constructiva

4.7. Pinterest

4.7.1. Intereses sobre iágenes

5. Definición: El estudio y la práctica ética de facilitar el aprendizaje y mejorar el rendimientomediante la creación, uso y manejo adecuado de procesos y recursos tecnológicos" (Richey, Silber, y Ely, 2008, p. 24)

6. Retos

6.1. aprendizaje practico y rápido

6.2. Tolerancia

6.3. Actividades dinámicas

6.4. Aprendizaje multiusos

6.5. Diseño de cursos multimedia

6.6. Habilidades Cognocitivas

6.7. Resistencia

6.7.1. Alumnos

6.7.1.1. Miedo a lo actual

6.7.1.1.1. conformismo

6.7.2. Profesores

6.7.2.1. Aprender tecnologia en un tiempo razonable

7. Actividades

7.1. Multimedia

7.1.1. 1. Texto

7.1.2. 2. Sonido

7.1.3. 3. Imágenes

7.1.4. 5. Animación

7.1.5. 4. Video

8. Contenidos

8.1. Estructura

8.1.1. Orden

8.1.2. Organigrama

8.1.3. Mapas mentales

8.2. Estudio de Casos

8.2.1. Forma de Resolverlos

8.2.2. Cuestionamientos

8.2.3. Conclusiones

8.3. Pedagogía

8.3.1. Actualización de metodos pedagógicos

8.4. Objetivos instruccionales

8.4.1. cómo entenderan los contenidos

8.4.2. Seguimiento de Instrucciones

8.5. ¿Cómo aprendemos?

8.5.1. Aprendizaje colaborativo

8.5.1.1. Creación de Grupos de Trabajo

8.5.1.2. Utilización de herramientas adecuadas para casos específicos

8.6. ¿Cómo transmitimos la información?

8.6.1. ¿cómo deseamos que aprendan

8.6.2. Que recursos incluiremos

8.6.3. Cómo planificaremos el uso y facilitaremos el contenido

9. Hardware

9.1. CPU

9.2. Procesador

9.3. Tarejta de Video

9.4. Router

9.5. Wi-fi

9.6. Conexión a internet

9.7. Memoria

9.7.1. Disco Duro

9.7.2. Dispositivos Opticos

9.7.3. La nube

9.7.3.1. Dropbpx

9.7.3.2. Google Drive

9.7.3.3. SkyDrive

9.7.3.4. icloud

10. Integración de la Tecnología en la Educación

10.1. Interacción

10.1.1. Contenidos interactivos

10.1.1.1. Presentaciones Flash

10.1.1.2. Html5

10.1.2. Dinámicas

10.1.2.1. Formas de aprender

10.1.3. Estudio de Casos

10.1.3.1. Resolver en base a experiencia

10.2. Multimedia

10.2.1. Documentos

10.2.1.1. PDF

10.2.1.2. Word

10.2.2. Sonido

10.2.2.1. Musica

10.2.3. Videos

10.2.3.1. Yotutube

10.2.4. Imagenes

10.2.4.1. photoshop

10.2.4.2. Gimp

10.2.5. animaciones

10.2.5.1. SWF

10.2.5.2. Gif

10.3. Capacitación

10.3.1. Actualización

10.4. aulas virtuales

10.4.1. Escenarios

10.5. Contenidos

10.5.1. Formativos

10.5.2. Medición

10.6. Plataformas

10.6.1. LMS

10.6.2. .LRN