1. Herramientas virtuales educativas
1.1. AULAS VIRTUALES
1.1.1. 1. Google Classroom
1.1.1.1. Fernández (2020) señala que es una plataforma de gestión del aprendizaje. Crea tus temas, agrega materiales, actividades, cuestionarios y califica a cada uno de tus alumnos. Se integra con muchas de las aplicaciones de la G Suite.
1.2. GAMIFICACIÓN
1.2.1. 2. Educaplay
1.2.1.1. Arias (s.f.) señala que es una plataforma para la creación de actividades educativas, caracterizadas por sus resultados atractivos y profesionales, Está orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender y enseñar divirtiéndose, con posibilidades variadas para que profesionales de la enseñanza.
1.3. GESTIÓN DE CONTENIDO
1.3.1. 3. Google Sites
1.3.1.1. Crea páginas web de forma simple, puede concentrar en ella recursos de aprendizaje.
1.4. ARCHIVAR DOCUMENTOS
1.4.1. 4. Google Drive
1.4.1.1. Esta herramienta digital educativa es el servicio gratuito de almacenamiento de Google. Google Drive guarda, archiva y distribuye documentos. Incorpora un editor de textos perfecto para el trabajo cooperativo.
2. Recursos multimedia
2.1. VISUALES
2.1.1. 1. Infografía
2.1.1.1. Walther (2022) señala que una infografía es una representación visual de datos e información. Se utiliza para presentar información de manera clara y concisa, y puede incluir elementos como gráficos, imágenes, texto y números.
2.1.2. 2. Presentaciones
2.1.2.1. Las presentaciones son un tipo de material multimedia con finalidad fundamentalmente informativa, que permiten integrar texto, imágenes, gráficos, sonidos y videos o películas en páginas denominadas "diapositivas".
2.2. AUDITIVOS
2.2.1. 3. Podcast
2.2.1.1. Son una serie de contenidos grabados en audio y transmitidos en línea
2.3. MIXTOS
2.3.1. 4. Videos
2.3.1.1. Sistema que permite la grabación de imágenes y sonidos