Innovación Educativa
por Edwin Alfonso Barreto Prada

1. Áreas
1.1. Tecnología educativa
1.2. Aprendizaje personalizado
1.3. Aprendizaje basado en proyectos
1.4. Efoques colaborativos
2. Tecnologías comunes
2.1. Plataforma de aprendizaje en línea
2.2. Herramienta de colaboración en línea
2.3. Realidad virtual y aumentada
2.4. Dispositivos móviles
2.5. Gamificación
2.6. Inteligencia artificial
3. Características
3.1. Transformación
3.2. Deconstrucción
3.3. Avances Tic's
3.4. Mejoras educativas
4. Origen
4.1. Avances
4.1.1. Tecnológicos
4.1.2. Sociales
4.1.3. Culturales
4.1.4. Industriales
5. ¿Qué es?
5.1. Nuevos enfoques
5.1.1. Estrategias enseñanza-aprendizaje
5.1.1.1. Herramientas
5.1.1.2. Sistemas educativos
5.1.2. Nuevas ideas
5.1.2.1. Propósitos
5.1.2.2. Cambios
5.1.3. Métodos
5.1.3.1. Trabajo colaborativo
5.1.3.2. Enseñanza por proyectos
5.1.4. Tecnologías
5.1.4.1. Plataformas
5.1.4.2. Aplicaciones
5.1.4.3. Juegos en línea
6. Importancia
6.1. Relevancia y eficacia
6.2. Respuesta a las necesidades
6.3. Garantizar
7. Metas
7.1. Cobertura
7.2. Flexibilidad
7.2.1. Currículo
7.2.2. Ambiente
7.2.2.1. Virtuales
7.2.2.2. Presenciales
7.2.2.3. PMT
7.3. Investigación
7.3.1. Fuentes
7.3.2. Material