FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE JAVA

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FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE JAVA por Mind Map: FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE JAVA

1. IMPORTANCIA DE LA HERENCIA EN LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

1.1. La herencia, junto con la encapsulación y el polimorfismo, es una de las tres características principales de la programación orientada a objetos. La herencia permite crear clases que reutilizan, extienden y modifican el comportamiento definido en otras clases,generando así una jerarquía de clases dentro de una aplicación.

2. DESVENTAJAS DE JAVA

2.1. - Es de lenguaje interpretado. -Requiere de experiencia en programación,esto se debe a que Java trabaja con la filosofía de programación orientada a objetos.- Evoluciona lentamente. - Es de sintaxis compleja.- Se ejecuta solo en dispositivos y equipos aptos.-No cuenta con una función de copia de seguridad.-Requiere un espacio de memoria significativo. -Sus códigos escritos son detallados.

3. VENTAJAS DE JAVA

3.1. -Cuenta con liberacion de memoria.-Compatible con librerias estandar y editores. -Esta orrientada a objetos. -El lenguaje es simple de entender. -Ofrece una gestion de error. -Es economico y seguro. -Admite subprocesos multiples. -Tiene copilacion de codigos seguros. -Lenguaje de codigo abierto.

4. DIFERENCIA ENTRE UN OBJETO Y UNA CLASE

4.1. La clase define el objeto, por ejemplo define nombre de atributos del objeto, mientras que el objeto es ya cuando se crea a partir de esta clase.

5. CARACTERISTICAS GENERALES DE JAVA

5.1. Simplicidad, portabilidad, dinamismo, ejecucion en dos pasos, dirigido a objetos, seguridad, distributividad, independencia.

6. CONOCIMIENTOS DE TERMINOS

6.1. *OBJETO: Entidad existente en la memoria del ordenador que tiene unas propiedades (atributos o datos sobre sí mismo almacenados por el objeto) y unas operaciones disponibles específicas (métodos).

6.2. *CLASE: Abstracción que define un tipo de objeto especificando qué propiedades (atributos) y operaciones disponibles va a tener.

6.3. *PAQUETE: El mecanismo que usa Java para facilitar la modularidad del código.

6.4. *INTERFAZ: Parte del programa que permite al usuario interaccionar con él.

6.5. *HERENCIA: Una superclase o clase base hereda sus funciones y atributos a una subclase o clase derivada.

6.6. *ENCAPSULAMIENTO: Consiste en ocultar atributos de un objeto de manera que solo se pueda cambiar mediante operaciones definidas en ese objeto.

7. CARACTERISTICAS PRINCIPALES DE UN OBJETO Y DE UNA CLASE

7.1. Los objetos se componen de 3 partes fundamentales: metodos, eventos y atributos. Y la clase consta de una serie de métodos y datos que resumen las características de este objeto.