interfaces basadas en base de datos

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interfaces basadas en base de datos por Mind Map: interfaces basadas en base de datos

1. INTERFACES MULTIMEDIA

1.1. Consiste en la combinación

1.2. Usuarios interactúan a través de enlaces

1.2.1. Lanzar una aplicación o programa

1.2.2. Ejecutar videos o animaciones

1.2.3. Moverse de un lugar a otro

1.3. Ventajas

1.3.1. Facilita un acceso rapido

1.3.2. Permite un aprendizaje facil

1.3.3. Generalmente videos y animaciones

1.4. Desventajas

1.4.1. Puede generar frustración

1.5. Consideraciones e investigacion

1.5.1. Se diseña para ayudar al usuario a explorar

1.5.2. Existen guias para aprender a combinar colores

2. INTERFACES WEB

2.1. Estaban basados en textos e hipervinculos

2.2. Se comienza a tener en cuenta la estructura de la informacion

2.3. Consideraciones e investigación

2.3.1. Se estan convirtiendo en GUIS

2.3.2. Considerar la mejor forma de diseñar y estructurar

2.3.3. El contenido y navegación son temas centrales

3. REALIDAD VIRTUAL

3.1. Son simulaciones graficas que un ordenador provee para nuevas experiencias

3.2. Pueden dar un mayor nivel de fidelidad

3.3. Tener cuidado con los perifericos

3.4. Consideraciones de diseño e investigación

3.4.1. Se plantea muchas hipotesis sobre diseñar de forma segura RV

3.4.2. Tener en cuenta la perspectiva y movimientos del usuario para una experiencia mejor

4. INTERFACES POR VOZ

4.1. Se interactua con el ordenador mediante un lenguaje

4.2. Se ofrecen para sistema de informacion especifica

4.3. Para personas con limitaciones

4.4. Se encuentra generalmente en la telefonia de auto respuesta

4.5. Ventajas

4.5.1. Conocimiento del lenguaje propio

4.5.2. Uso de la voz de cualquier forma

4.6. Desventajas

4.6.1. Interfaces todavia no inteligentes

4.6.2. Diferencia de lenguajes

4.7. Consideraciones e investigación

4.7.1. Ayuda a mantener eficiencia en los menus

4.7.2. Tener en cuenta la voz del sistema

5. INTERFACES MOVILES

5.1. Dispositivos de uso diario

5.2. Aplicaciones en rapido crecimiento para su comercializacion

5.3. Desafios

5.3.1. Pantallas pequeñas

5.3.2. Uso de pantallas tactiles

5.3.3. Diseños fisicos variados

5.3.4. La orientacion puede cambiar

5.4. Consideraciones e investigaciones

5.4.1. Pueden ser complicadas de usar

5.4.2. Especialmente para personas con pocas habilidades manuales

5.4.3. Consiste en controlar las pantallas pequeñas y el espacio limitado

6. INTERFACES COLABORATIVAS

6.1. Diseñadas para el uso de varios usuarios

6.1.1. smartboard

6.1.2. DiamondTouch

6.2. Consideraciones e investigacion

6.2.1. Estilo de interaccion directo y fluido

6.2.2. El diseño debe tener en cuenta el tamaño de la colaboracion

6.2.3. Las superficies horizontales son mas eficacez

7. INTERFACES PORTABLES

7.1. Primero surgieron como camaras en la cabeza u otro lugar del cuerpo

7.2. Luego se introducieron en mas objetos aparte

7.3. Consideraciones e investigacion

7.3.1. Tienen que ser comodos para llevar

7.3.2. Tienen que ser faciles de llevar

8. INTERFACES BASADAS EN COMANDOS

8.1. Interfaz por línea de comandos

8.1.1. Primer estilo de uso

8.1.2. Instrucciones directas al computador

8.1.3. pueden tener teclas de función

8.1.4. ventajas

8.1.4.1. flexibilidad

8.1.4.2. Es atractivo al usuario

8.1.5. Desventajas

8.1.5.1. Requiere aprendizaje

8.1.5.2. Dificil de memorizar

8.1.6. Consideraciones de diseño e investigación

8.1.6.1. Nombre y estructura son claves

8.1.6.2. La consistencia es el principio mas importante

9. INTERFACES WIMP/GUI

9.1. Son Windows-Icons-Menu-Pointer device

9.2. GU-Interfaz grafica del usuario

9.2.1. Bloques basicos

9.2.2. Elementos gráficos variados como barras laterales

9.3. Interfaces WIMP:Windows

9.3.1. Las ventanas se inventaron para evitar las restricciones físicas

9.3.2. Las barras SCROLL permitieron mostrar mas informacion

9.3.3. Surgieron técnicas como

9.3.3.1. Listar

9.3.3.2. Iconos

9.3.3.3. Achicar/Minimizar

9.4. Interfaces por ventanas

9.4.1. Permite al usuario moverse con fluidez

9.4.2. Se utilizan principios de espaciado, agrupación y simplicidad

9.5. Menu

9.5.1. Diferentes estilos

9.5.2. Listas planas, cascadas, pop-up, etc...

9.6. Menu de listas planas

9.6.1. Mostrar pocas opciones al mismo tiempo

9.6.2. Es necesario anidar opciones dentro de la misma

9.6.3. Moverse a las pantallas suele ser tedioso

9.7. Menus Expansibles

9.7.1. En una sola pantalla permite mostrar mas opciones

9.7.1.1. Mas populares son los navegadores en cascada

9.7.2. Navegación mas flexible

9.8. Menu contextual

9.8.1. Otorga acceso a comandos mas usados

9.8.2. Aparecía cuando el usuario presiona la tecla control

9.8.3. Ayuda a superar problemas de navegacion

9.9. Ventajas

9.9.1. Entrenamiento reducido

9.9.2. Toma de descicion estructurada

9.9.3. Permite el uso de herramientas de gestión

9.10. Desventajas

9.10.1. Peligros de muchos menus

9.10.2. Puede hacerlo mas lento

9.10.3. Requiere una visualización rápida

9.11. Iconos

9.11.1. Mas faciles de aprender

9.11.2. Pueden diseñarse para ser mas compactos

9.11.3. Actualmente son populares

9.11.4. Tiene su comienza Xerox starx los iconos han ido cambiando su aspecto

9.11.5. Han sido diseñados de forma detallada

9.11.6. Consideraciones e investigación

9.11.6.1. Las etiquetas se pueden utilizar junto los iconos

9.11.6.2. Utilizaciones de rollovers para grandes conjuntos de iconos

10. INTERFACES TANGIBLES

10.1. Interacciones basadas en objetos físicos

10.2. Cuando una persona manipula un objeto manipula un objeto

10.3. Consideraciones e investigación

10.3.1. relacion entre al fisica y el efecto digital

10.3.2. hay que considerar el objeto fisico a utilizar

11. REALIDAD AUMENTADA Y MIXTA

11.1. Se combinan objetos del mundo real con objetos del mundo virtual

11.2. Se superponen objetos virtuales sobre los fisicos

11.3. Aplicaciones

11.3.1. Medicina

11.3.1.1. Como rayos x los cuales se superponen en el cuerpo del paciente

11.3.1.2. Ayudan a entender a los medicos que se examina

11.3.2. Control de trafico aereo

11.3.2.1. Se superponen en la pantalla dando a mostrar una representacion sobre lo que pasa con los vuelos

11.4. consideraciones e investigacion

11.4.1. Se pueden superponer en ciertas areas pero con ciertas restricciones con tal de evitar desastres

11.4.2. en cuanto a que dispositivos puede ser cualquiera, sin embargo, este debe soportar el peso del software