Simple Text Game (BatteryDOTexe)

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Simple Text Game (BatteryDOTexe) por Mind Map: Simple Text Game (BatteryDOTexe)

1. Funcionalidad del juego

1.1. Selección de opciones

1.2. Mostrar texto escribiendose

1.3. Barra de bateria (vida)

1.3.1. Debe ser extensa pero se reduce con el tiempo

1.3.2. Hay estaciones de carga que la carga

1.3.3. Algunas acciones consumen más energía

1.4. Contador de tiempo

1.4.1. Para decisiones

1.4.2. Para llegar a un lugar

1.5. Add-on / Actualizaciones

1.5.1. Mapa simple

1.5.1.1. Va mejorándose en el transcurso del juego

1.5.1.1.1. Se señalan los ya visitados

1.5.1.1.2. Permite visualizar el cuarto que se está

1.5.1.1.3. Recuerda objetos importantes

1.5.1.2. En un principio no se tiene y no hay mapa

1.5.1.3. Cada actualizaciòn del mapa renueva a lo ultimo que se supo

1.5.2. Imagenes ASCII

1.5.2.1. Para representar objetos al momento de tener el addon

1.5.2.2. Algunos momentos se muestran como "mini" cinemáticas

1.5.2.3. Al inspeccionar da mas informaciòn actualizada

1.5.3. Inventario

1.5.3.1. Tiene un limite

1.5.3.2. Permite llevar objetos de un lado a otro

1.5.4. Reproductor de música

1.5.4.1. Necesario en algunas cosas que necesitan que reproduzcas la voz de alguien como acceso

1.5.4.2. El juego en sí no tiene música, solo sonido ambiente

1.5.4.3. Vas encontrando cassetes que pueden reproducirse aca

1.5.4.4. Algunos temas de juegos como code-man y otros

1.5.4.5. Momentos específicos del juego dejará de funcionar

1.6. Panel de código numérico

1.6.1. Colocar una contraseña

1.6.2. Hay pistas en algunas zona por donde se investiga

1.7. Mini juegos

1.7.1. Hackeo

1.7.1.1. Simon dice

1.7.1.2. Ordenar palabras

2. Música y FX

2.1. Música

2.1.1. Ambiental de sensación de vacio

2.1.2. Sonidos de lectura de disco viejo

2.2. Sonidos

2.2.1. Menú

2.2.1.1. Selección de opciones

2.2.1.2. Volver atrás

3. Funcionalidades generales

3.1. Añadir consola debug

3.2. Menú del juego

3.3. Jugarse en escritorio y web

4. Mundo del juego

4.1. Historia que NO se cuenta al jugador

4.1.1. Esta dentro del mundo de Neon Show y Code-Man

4.1.2. Super ciudades muy divididas unas de otras

4.1.2.1. Radiación / Virus / Gas que hace imposible a bajas alturas cruzar de un lado a otro

4.1.2.2. Falta de comunicación entre ciudades por radiación

4.1.3. Algunas ciudades son experimentos políticos

4.1.3.1. Hay "niveles" desde los cielos que son los "altos"

4.1.4. Experimentos de ciudades

4.1.4.1. Otras ciudades simplemente están en su abandono

4.1.4.2. Algunas son dadas por experimentos por empresas enormes globales manejada por los altos

4.1.4.3. La mayoria de las personas que quedan desconocen esta realidad

4.2. Historia que SE cuenta al jugador

4.2.1. Se es un producto de almacenaje y limpieza usado para llevar informacion importante en un sector de almacenaje encriptado que tiene

4.2.2. Se están en unas oficinas

4.2.3. Mundo muy futuro (4040)

4.2.4. Se recibe un choque de electricidad en la zona que reactiva al jugador

4.2.4.1. Definir causa del mismo

4.2.4.1.1. Puede ser simplemente que un rayo justo cayo en la torre.

4.2.4.1.2. Algunas baterias de energia nuclear estan activos

4.2.5. Al final unos cazadores de chatarra lo destruyen

4.2.6. Se debe buscar un chip valioso

4.2.6.1. El chip debía haber sido dado en el año 2080 (ejemplo) y tenía información del plan que se llevo a cabo para llevar al mundo a lo que se está

4.2.6.2. Al principio se hacen las funciones básicas de limpieza y búsqueda

4.2.7. Las oficinas son de periodistas o de negocios o "co-working" en un edificio

4.2.8. El robot esta dañado por el desuso y desactualizado, debe ir obteniendo las partes (addons)

5. Efectos visuales

5.1. Efecto de neon para el texto

5.2. Barra y estática

5.3. Distorsión / Glitch

6. HUD

6.1. Presentación / iniciar juego

6.1.1. Efecto como que cargan los procesos

6.1.2. Logo de Crios Devs en Ascii

6.1.3. Opciones simples como input de texto

6.1.3.1. Continuar

6.1.3.1.1. Cargar datos desde datafiles

6.1.3.2. Nuevo Juego

6.1.3.2.1. Empezar presentación base

6.1.3.3. Créditos

6.1.3.3.1. Se van escribiendo en pantalla

6.1.3.4. Salir

6.2. Jugando

6.2.1. Parte inferior

6.2.1.1. Input de acciones

6.2.1.1.1. Moverse

6.2.1.1.2. Inspeccionar

6.2.1.1.3. Acción

6.2.1.1.4. Inventario

6.2.1.1.5. Suspender

6.2.1.1.6. Cada acción consume energia (depende la intensidad es lo que gasta)

6.2.1.2. Estado bateria del jugador

6.2.1.3. Reloj de tiempo si corresponde

6.2.2. Parte superior

6.2.2.1. Texto informativo / respuesta

6.2.2.2. Mapa Ascii

6.2.2.2.1. Requiere addon

6.2.2.2.2. Se marca con un asterisco

6.2.2.2.3. Si se encuentra información de algo nuevo (item, misiòn, punto de interes) se revela en el mapa.

6.2.2.2.4. Evitar scroll, debe poderse ver todo en pantalla

6.2.2.2.5. Con el mouse se muestra con un mini popup

6.2.2.3. Visualizar imagen ascii

6.2.2.3.1. Solo en algunas acciones, requiere addon

6.2.2.4. Un banner con la música o cassete reproduciéndose

6.2.2.4.1. Requiere el add-on del reproductor

6.2.3. Cuando hay menu con muchas opciones o dentro de cada acción hay una ventana como modal

6.2.3.1. Debe tener una X para cerrar o la opción para cerrar

6.2.3.2. Scroll vertical

6.2.3.3. Se puedo mover por la pantalla y recuerda donde se abriò la ultima vez

6.2.4. Todo puede manejarse con mouse pero hay opciones de teclado