1. ¿Que es?
1.1. Es un programa virtual basado en registros para afianzar habilidades cognitivas y habilidades en inteligencias y creatividad como componente practico
2. ¿Cuales son sus categorias y programas?
2.1. Habilidades funcionales
2.1.1. Manejo del tiempo cocinando
2.1.1.1. 12 Lecciones
2.1.2. Operaciones con dinero
2.1.2.1. 10 Lecciones
2.1.3. Problemas matemáticos usando una calculadora
2.1.3.1. 10 Lecciones
2.1.4. Manejo del tiempo
2.1.4.1. 12 Lecciones
2.1.5. Problemas matemáticos cronometrados
2.1.5.1. 10 Lecciones
2.2. Razonamiento cognitivo
2.2.1. Causa y efecto
2.2.1.1. 10 Lecciones
2.2.2. Discriminación de categorías y razonamiento
2.2.2.1. 10 Lecciones
2.2.3. Nombrar y completar categorías
2.2.3.1. 10 Lecciones
2.2.4. Enunciados condicionales
2.2.4.1. 5 Lecciones
2.2.5. Razonamiento deductivo
2.2.5.1. 10 Lecciones
2.2.6. Forma y función
2.2.6.1. 20 Lecciones
2.2.7. Nombrar e inferir
2.2.7.1. 10 Lecciones
2.2.8. Pensamiento lógico
2.2.8.1. 9 Lecciones
2.2.9. Solución de problemas
2.2.9.1. 10 Lecciones
2.2.10. Razones por que
2.2.10.1. 10 Lecciones
2.2.11. Razonamiento situacional
2.2.11.1. 10 Lecciones
2.2.12. Cosas en común
2.2.12.1. 10 Lecciones
2.3. Memoria y atención
2.3.1. Instrucciones visuales y auditivas
2.3.1.1. 4 Lecciones
2.3.2. Atención, percepción y discriminación
2.3.2.1. 8 Lecciones
2.3.3. Concentración
2.3.3.1. 5 Lecciones
2.3.4. Identificación de sonidos
2.3.4.1. 10/10 Lecciones
2.3.5. Habilidades auditivas
2.3.5.1. 5 Lecciones
2.3.6. Multitareas
2.3.6.1. 4 Lecciones
2.3.7. Recordar patrones auditivos
2.3.7.1. 5 Lecciones
2.3.8. Recordar direcciones escritas
2.3.8.1. 5 Lecciones
2.3.9. Recordar direcciones verbales
2.3.9.1. 5 Lecciones
2.3.10. Recordar sonidos
2.3.10.1. 5 Lecciones
2.3.11. Recordar letras en voz alta
2.3.11.1. 5 Lecciones
2.3.12. Recordar números en voz alta
2.3.12.1. 5 Lecciones
2.3.13. Recordar patrones visuales
2.3.13.1. 5 Lecciones
2.3.14. Recordar letras escritas
2.3.14.1. 5 Lecciones
2.3.15. Recordar números escritos
2.3.15.1. 5 Lecciones
2.3.16. Entrenamiento de atención visual
2.3.16.1. 5 Lecciones
2.3.17. Memoria visomotriz
2.3.17.1. 5 Lecciones
2.4. Lectura
2.4.1. Determinar funciones de las palabras
2.4.1.1. 10 Lecciones
2.4.2. Definir si o no
2.4.2.1. 10 Lecciones
2.4.3. Definiciones abiertas
2.4.3.1. 10 Lecciones
2.4.4. Comprensión de lectura y asociación de palabras
2.4.4.1. 40 Lecciones
2.4.5. Definiciones inversas
2.4.5.1. 10 Lecciones
2.4.6. Ortografía y búsqueda de palabras
2.4.6.1. Lecciones azar
2.4.7. Reconocimiento de palabras
2.4.7.1. 10 Lecciones
2.5. Vocabulario y gramática
2.5.1. Antónimos y sinónimos
2.5.1.1. 10 Lecciones
2.5.2. Verbos de acción
2.5.2.1. Lecciones Azar
2.5.3. Completar a partir de información parcial
2.5.3.1. 10 Lecciones
2.5.4. Definiciones
2.5.4.1. 10 Lecciones
2.5.5. Completar frases
2.5.5.1. 10 Lecciones
2.5.6. Vocabulario funcional
2.5.6.1. 10 Lecciones
2.5.7. Funciones
2.5.7.1. Lecciones Azar
2.5.8. Opuestos y similares
2.5.8.1. 18 Lecciones
2.5.9. Representación de categorías
2.5.9.1. 10 Lecciones
2.5.10. Secuencia de eventos
2.5.10.1. 10 Lecciones
2.5.11. Clasificación de categorías
2.5.11.1. 10 Lecciones
2.5.12. Usar adjetivos
2.5.12.1. 10 Lecciones
2.5.13. Analogías verbales
2.5.13.1. 10 Lecciones
2.5.14. Asociación de palabras
2.5.14.1. 20 Lecciones
2.5.15. Orden de palabras
2.5.15.1. 10 Lecciones
2.6. Recordar palabras
2.6.1. Reconocimiento visual y auditivo de palabras
2.6.1.1. 15 Lecciones
2.6.2. Identificación de figuras
2.6.2.1. Lecciones Azar
2.6.3. Terminar oraciones
2.6.3.1. 10 Lecciones
2.6.4. Nombrar por confrontación visual
2.6.4.1. 18 Lecciones
2.7. Reconocimiento del habla
2.7.1. Descargar Google Chrome
2.7.2. Oraciones revueltas
2.7.2.1. 10 Lecciones
2.7.3. Hablando salga del laberinto
2.7.3.1. 10 Lecciones
2.7.4. Usar preposiciones
2.7.4.1. Lecciones Azar
2.7.5. Usar lenguaje proporcional
2.7.5.1. Lecciones Azar
2.7.6. Recordar la palabra llenar el espacio
2.7.6.1. 6 Lecciones
2.7.7. Recordar la palabra selección múltiple
2.7.7.1. 6 Lecciones