1. Adiccion Videojuegos
1.1. Tipo
1.1.1. Integrados en otros servicios
1.1.2. Para dispositivos Móviles
1.1.3. Juegos específicos para ordenador o consolas
1.2. Causas
1.2.1. Dificultad para gestionar los sentimientos
1.2.2. Baja tolerancia a la frustración
1.2.3. Creencia de superioridad
1.2.4. La retroalimentación que devuelven los videojuegos al subir de nivel
1.2.5. Problemas laborales, ewscolares o en el hogar que le hacen buscar refugio en un mundo de fantasia
1.2.6. Depresión
1.3. Consecuencias/Riesgos
1.3.1. Adicción/aislamiento
1.3.1.1. Abandono de Otros tipos de actividad y aislamiento
1.3.2. Compras y gastos asociados
1.3.2.1. Compras o pago dentro de ellos
1.3.3. Acceso a contenido inapropiado
1.3.3.1. Destinados adultos por contenido violento o sexual
1.3.4. Privacidad
1.3.4.1. Permisos Dados a las aplicaciones
1.3.4.2. Informacion del Uso del Juego publicada
1.3.4.3. Perfil del Jugador a modo de Red
1.3.5. Riesgos de Contacto
1.3.5.1. Contacto con comunidades peligrosas
1.3.5.2. Acoso
1.3.5.3. Grooming
1.3.6. Malware
1.3.6.1. Aplicaciones maliciosas
1.3.6.2. Descarga de Moda
1.3.6.3. Pirateo
1.4. Solucion /Prevencion
1.4.1. Limitar el tiempo: Permitirle jugar, pero solo 1 hr o 2 al dia
1.4.2. Ofrecer otras actividades para Realizar: Ejemplo una excursión o ir al parque.
1.4.3. Cuenta Personalizada para los menores y uso de herramientas de control Parental
1.4.4. Impedir Comprar juegos: de este modo puede que acabe por aburrirse de los que tiene.
2. Vulneracion Propiedad Intelectual
2.1. Cuales son los riesgos de la descarga Ilegal?
2.1.1. Infraccion no intencional de las leyes de Derecho de Autor
2.1.2. En casos de ser Menores que cometen el ilícito, la sanción será para los padres
2.1.3. Exponer el equipo a terceros con intenciones maliciosas
2.1.4. Adquirir software perjudiciales para el equipo . ( virus informaticos )
2.2. Propiedad Intelectual
2.2.1. ¿Cuando vulneramos Derecho de Autor?
2.2.1.1. Cuando hacemos uso o la produccion de Material protegido por copyright sin el permiso de autor
2.2.2. Definicion
2.2.2.1. La propiedad intelectual son los derechos de carácter personal y/o patrimonial que atribuyen al autor la disposición y explotación de sus obras y prestaciones
2.2.3. ¿Qué ley regula copyright?
2.2.3.1. Ley No. 65-00 sobre derecho de autor, regula la propiedad intelectual en nuestro país República Dominicana
2.3. Consejos para proteger sus dispositivos de no vulnerar Copyrights
2.3.1. Informarse Bien. Obtenga informacion sobre descargas Legales.
2.3.2. Identifique fuentes seguras desde las cuales descargar contenido digital.
2.3.3. Educar a Menores de edad sobre la infracción de derechos de autor.
2.3.4. Tener pendiente que la descarga online no es anónima.
2.3.5. Active y use los controles parentales.
2.3.6. Comprobar navegacion y software
3. Sexting
3.1. Sex-Testing
3.1.1. Foto-Video Contenido Sexual
3.2. Prevencion
3.2.1. Educacion
3.2.1.1. En Valores
3.2.1.2. Sexual
3.2.1.3. En el uso de Tic
3.2.2. Comunicacion Familiar
3.2.3. Foco en la Persona Agresora
3.3. Causas
3.3.1. Presión Social
3.3.2. Desconocimiento Técnico
3.3.3. Confianza en el receptor
3.3.4. Incapacidad para percibir Riesgos
3.4. Consecuencias
3.4.1. Baja Autoestima
3.4.2. Daño a la Reputacion
3.4.3. Propenso al acoso
3.4.4. Relacion de Parejas Tóxicas
4. Cyberbullying
4.1. Algunos Ejemplos
4.1.1. Difundir Mentiras o fotografias
4.1.2. Crear stickers
4.1.3. Enviar Mensajes o videos hirientes
4.2. Tambien denominado
4.2.1. Ciberacoso
4.2.2. Acoso virtual
4.2.3. Acoso Cibernetico
4.3. Caracteristicas
4.3.1. Es intencional
4.3.2. No es Puntual
4.3.3. Los ataques se basan en Insultos
4.4. Puede darse a traves de diferentes medios, tales como
4.4.1. Redes Sociales
4.4.2. Plataformas de Mensajeria
4.4.3. Plataformas de Juego
4.5. Consejos
4.5.1. Exponer la situacion a Alguien
4.5.2. Guardar e imprimir Mensajes
4.5.3. No responder a los ataques del Acosador
4.6. Prevencion
4.6.1. Evitar compartir fotografias
4.6.2. Evitar Compartir datos privados
4.6.3. Hacer uso de los controles Parentales
5. Grooming
5.1. denominado
5.1.1. Groomers
5.1.1.1. Personas que practican el grooming
5.2. Consecuencias
5.2.1. Abuso y Agresion Sexual
5.2.2. Acoso Y abuso Sexual Online
5.2.3. Problemas Derivados en el rendimiento Academico, Sociabilidad y Afectividad
5.2.4. Abuso Sexual
5.2.5. Ansiedad y Depresion
5.3. Medidas de Prevencion
5.3.1. Control y Supervision
5.3.2. Concientizar
5.3.3. Instalacion de Antivirus
5.4. Objetivos
5.4.1. Produccion de Imágenes y videos Con connotacion o actividad Sexual
5.4.2. Encuentros en persona con el menor y abuso sexual físico
5.4.3. Explotación sexual y prostitucion infantil
5.5. Quienes son las victimas ?
5.5.1. Suelen ser Menores de Edad que se dejan engañar
5.6. Etapas
5.6.1. Buscando a la Victima
5.6.2. Enganche
5.6.3. Fidelización
5.6.4. Aislamiento
5.6.5. Seducción
5.6.6. Acoso
6. ACCESO A CONTENIDO INAPROPIADO
6.1. Recomendaciones para proteger menores de edad
6.1.1. Instale Software de filtrado de Web y Controles parentales
6.1.2. Supervise siempre al niño/a o adolescente mientras está en la computadora
6.1.3. Ver el historial del paradero del niño/a o adeolescente.
6.1.4. Concientizar sobre qué tipo de material no es apropiado para su edad
6.2. TIPO DE CONTENIDO INAPROPIADO
6.2.1. Contenido Sexualmente explicito
6.2.2. imágenes de violencia/tortura
6.2.3. Grupos de Odio
6.2.4. Actividad ilícita y publicidad
6.2.5. Sitios Web extremistas
6.2.6. Sitios que alientan comportamientos peligroso
6.2.7. Sitios de apuestas
6.2.8. salas de chat no moderadas
6.2.9. Sexismo
6.3. Definicion
6.3.1. Cualquier material que se aperturbador, inapropiado y simplemente inapropiado para niños
6.4. Formas de determinar si un contenido es adecuado
6.4.1. CALIFICACIONES DE VIDEOS MUSICALES EN LINEA
6.4.2. PLATAFORMAS DE BAJO DEMANDA
6.4.3. CALIFICACIONES DE APLICACIONES DE SMARTPHONES Y TABLETAS
6.4.4. CALIFICACIONES DE VIDEOJUEGOS
6.4.5. EDAD MINIMA DE USO DE LA PLATAFORMA DE REDES DE SOCIALES